航海王燃烧意志霍金斯怎么玩?在原著中,霍金斯是霍金斯海贼团的船长,是极恶的世代名单上的海盗,有着稻草果实,能够在自己行动前进行对未来事件的占卜,还能够通过果实能力将伤害转移到其他人身上,悬赏金额也是有3亿2000万贝里的狠角色,在游戏航海王燃烧意志中也是即将上线的新角色,在游戏中的他的技能是什么样的呢,让我们一起来看看吧
天赋:稻草之果
天赋说明:战斗开始时,额外获得2个草人,有单位死亡时额外获得1个草人,攻击、生命、速度、命中提升。
这个技能主要是霍金斯的开局保命技能吧,战斗开始就有两个稻草人保命2次,同时如果阵容中有单位死亡还额外获得草人,同时生命、速度、命中提升。
天赋:诅咒稻草人
天赋说明:回合开始时获得1个草人,身上有草人时,受到致命伤害后,消耗1个草人,为自己恢复一定百分比最大生命值,且使自己最终伤害减免提升,持续3回合。
这就是跟上面天赋挂钩的保命技能,有稻草人霍金斯就不会嗝屁,大概就是这么个样子!(重点说明:测试的时候这个最终伤害减免是+20%,也就是说如果有3个稻草人复活的话+60%配合霍金斯主动技能可以达到100%是直接免伤无敌状态只能吃移除!)
天赋:精准占卜
天赋说明:释放稻草备手刀时,有一定百分比的概率再释放一次,额外释放的次数不会超过2次。释放稻草人卡牌如果未造成击杀,有一定百分比的概率回复1个草人。
这个天赋是为这个稻草手刀特地设置的,不过觉得这个玩意只有两种目的,一种是为了多加稻草人故意放,另一种就是用这个技能50%的伤害叠加叠伤害,因为再次释放就相当于是100%的伤害了,不过说实话霍金斯的伤害没有无视伤害减免有点低没啥用。一回合触发4次双倍直接把技能叠到400%或许还可能,但是赌脸的真没必要。
终结:教皇逆位
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时附加固定伤害。命中时,为目标随机附加1-2层钉子效果,使目标每释放1次技能消耗1层钉子,但此次技能伤害和命中降低,持续2回合。
使用攻+御+奥义就可以直接触发这个技能,这个技能相当有意思,就是这个叠钉子可以疯狂叠加一回合测试已经叠加到了32个魂玉了,具体视频大家到抖音看吧,非常好玩也很恶心哈哈哈,速度压制能让对手直接自闭。
终结:稻草人卡牌
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时附加固定伤害。并额外造成目标当前生命一定百分比的伤害
效果:重击,消耗1个草人,命中时如果目标生命值大于一定百分比,攻击、伤害加成、暴击伤害提升。
这是一个输出技能,但是就跟上面说的一样,因为霍金斯自身的输出面板不咋地,加上天赋也没有输出加成所以霍金斯的输出有点拉跨不建议,除非后续开发出新的套路可以试试。
主动:巫毒娃娃
技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时附加固定伤害。
效果:巫毒,命中时附加巫毒效果,该效果使目标攻击,速度降低霍金斯的一定百分比,持续3回合,敌方场上同时只会存在1个巫毒效果。
这个技能不建议使用,因为场上只能同时存在一个巫毒效果,而霍金斯开局就已经会自动给一个了,所以前三回合是没必要再用一次的。
主动:厄运降临
技能说明:在己方前排召唤稻草人,继承霍金斯全部基础属性,且具有嘲讽和免疫负面效果的能力,草人行动结束时稻草人为自己(稻草人)恢复一定百分比最大生命值。
效果:诅咒,消耗1个草人,有一定百分比的几率对当前敌方目标及中巫毒的目标施加诅咒效果,该效果使目标无法造成负面效果且不会对除稻草人外的目标造成伤害,持续2回合。
这个技能也是非常有意思,在前排召唤一个强制嘲讽的稻草人,属性跟霍金斯一摸一样,而且敌人只能强制攻击这个稻草人。(在测试中发现霍金斯加巴托这个稻草人的防御会大大提升,非常肉,所以开发肉队也是有可能的)
主动:愚者逆位
技能说明:有一定百分比的几率为自己施加包装效果,持续2回合。
包装:不会受到敌方角色施加的所有的效果。
效果:包装,消耗1个草人,有一定百分比的几率同时为己方攻击最高的角色施加包装效果,持续2回合,且施加包装时,清除所有敌方施加的效果。
这个技能是重点,这个就是下艾斯的技能,给我方攻击最高的角色包装效果,这个效果直接清除全部效果,包括易燃也都清了,所以艾斯直接就嗝屁了(然后这里还有个要说一下的这个技能的使用,因为霍金斯还有另一个天赋开局随机降一个人攻击,但是白胡子是免疫的,所以这个包装让老白拿是稳稳的,如果艾斯给对面减攻击了,这个包装给不到我的艾斯那就失去了这个技能的意义了。)
主动:稻草备手刀
技能说明:对敌方直线四格造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时附加固定伤害。每次释放该技能时,使下次该技能伤害增加,可叠加。
这个算是一个输出技能吧,就是上面说的叠加一次加50%,然后如果没击杀会再额外释放一次,也就是说如果不造成击杀能加100%的伤害,如果霍金斯赌脸行动4次就是400%的伤害了,主要还是赌脸,残局可以用!
目前霍金斯玩法大概有:钉子控制流、稻草人肉坦流、速度包装输出流、输出手刀叠伤流(其实霍金斯其实还是挺赌脸的,如果一回合能行动4次几乎怎么叠伤害或者控制都是很高,如果行动一次那就很悲催了!)
对于霍金斯这个人物的可玩性真的是太多了,不过这个人物的缺点就是技能需要玩家自己去背,我们释放技能时间只有那么点,还要去想用哪个技能确实有点烧脑。
不过有一说一霍金斯能搭配很多阵容,确实挺好玩的,同时霍金斯现在的版本培养起来还算可以,肉队、控制队、输出队都是可以玩的。
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