在漫威超级英雄大银幕中,浩克是一个备受喜爱的角色,但制作他的特效并不总是一帆风顺。与像钢铁侠和美国队长这样的复仇者相比,浩克的视觉效果需要更多的动作捕捉和后期特效。尽管浩克自2008年的独立电影以来在电影中亮相,但在幕后,事情并不总是那么顺利。
《mcu:漫威影业的统治》这本幕后揭秘的书为我们带来了一些令人耳目一新的故事。泰瑞·诺塔里披露,2007年制作《无敌浩克》时,主演爱德华·诺顿虽然对扮演布鲁斯·班纳和浩克角色表现出浓厚兴趣,但对动作捕捉的投入并不够。这给视觉特效团队带来了巨大挑战,因为他们不得不手动渲染角色的所有面部表情,增加了制作难度。
诺塔里明确表示,诺顿似乎没有全身心地投入到《无敌浩克》的拍摄中,这也导致了视觉特效方面的问题。这一情况与另一位演员蒂姆·罗斯形成鲜明对比,他在扮演“憎恶”时毫不犹豫地穿上了动作捕捉装备,全情投入。
泰瑞·诺塔里不仅仅是一名特技演员和动作编导,还是多个MCU项目的动作捕捉演员,包括《复联3》和《复联4》,他在这些影片中分别扮演了黑矮星和格鲁特的角色。因此,他深知动作捕捉在创造CG角色中的重要性。
制作《无敌浩克》的特效总监兼联合制片人库尔特·威廉姆斯解释了制作成功CG角色的关键细节。他说:“一个成功的CG角色和一个不成功的CG角色之间的区别在于,眼睛的微小动作、面部表情的肌肉以及手指和其他微妙的细节。”
这一点在谈到爱德华·诺顿没有参与动作捕捉时显得特别有趣。基思·罗伯茨,负责《无敌浩克》的主要视觉特效制作的导演,指出虽然浩克没有爱德华·诺顿的表情,但两者在面部表情上惊人地相似,这似乎是他在夸张自己。
一般来说,演员都愿意亲自参与他们角色的动作捕捉,但并不是所有情况都允许。在面临困难或演员难以亲自出演的情况下,替身演员是不可或缺的。
长期以来,浩克的角色版权问题一直限制了他在MCU中的地位,使他一直是一个配角。如果漫威影业能够解决这一顾虑,浩克的未来电影可能会更具吸引力。
综而言之,制作浩克这一视觉特效世界的幕后故事非常有趣。虽然爱德华·诺顿并没有全情投入到动作捕捉中,但其他演员和专业团队的努力确保了浩克角色的逼真和引人入胜。希望未来浩克的电影能够更引人期待,展示出更多令人印象深刻的特效工作。
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