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微软提醒开发者不要创造“夸张身体比例”的女性角色

微软在其支持游戏开发者的官方网站上强制开发者不要创建具有“夸张身体比例”的女性角色。

该网站名为“产品包容性行动:帮助客户感受到自己的存在”,其中包含了一个要点列表,微软建议开发者在制作产品时考虑这些要点。

一位Twitter用户指出,微软明确谴责了“某些女性角色”会强化“负面的性别刻板印象”。

微软提醒开发者:不要创造“夸张身体比例”的女性角色

这些要点包括:

你是否在强化任何负面的性别刻板印象?

你是否在代码或设计中不必要地引入性别和性别障碍?

你是否在创造可玩的女角色,她们在技能和能力上与男性角色平等?

你创造的女性角色的服装和盔甲是否适合她们的任务? 它们的身体比例是否夸张?

在故事允许的情况下,你是否会展示男性角色,他们会表达一系列的情绪,包括快乐、悲伤和脆弱?

微软提醒开发者:不要创造“夸张身体比例”的女性角色

近年来,西方游戏开发商一直在积极抵制游戏中的“物化”现象,并列举了虚构人物设定不切实际的美貌标准。

最近,《星刃》受到了这样的批评,尽管该游戏的女主角是以真人模特为原型。近年来,索尼将其游戏业务部门迁往加利福尼亚后,其审查政策一直受到玩家的批评。

微软提醒开发者:不要创造“夸张身体比例”的女性角色

近几周,玩家们变得更加警惕。起因是专门搞**正确的Sweet Baby公司一名员工针对一位Steam鉴赏家及其个人账号发起了骚扰活动。这场争议从该员工的个人行为演变为更广泛的关于电子游戏中叙事咨询的讨论。

玩家:也难怪《神鬼寓言》重启版女主角长这样了

微软提醒开发者:不要创造“夸张身体比例”的女性角色

玩家:游戏开发者应该有完全的创作自由,而消费者将决定他们想要购买的游戏。微软不应该瞎指挥。难怪Xbox主机卖不出去了呀

微软提醒开发者:不要创造“夸张身体比例”的女性角色

玩家:显然微软只允许游戏角色的面部出现夸张的比例(比如,神鬼寓言女主)

微软提醒开发者:不要创造“夸张身体比例”的女性角色

女玩家:我不需要在一个游戏中感到存在,这是幻想,不是现实。为什么微软这些人不懂?实际上这是**操控,不是什么包容性。

微软提醒开发者:不要创造“夸张身体比例”的女性角色

微软提醒开发者:不要创造“夸张身体比例”的女性角色



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