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不知火舞和三个小孩子森林公园速战速决 却靠王者模拟战成为赢家

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要论这个暑假什么游戏最火,当属于自走棋,王者荣耀作为手游界的霸主,也在即将要到来的版本里面加入了这一个模式,虽然说是姗姗来迟了一些,给人带来一种老瓶装新酒的感觉,但还是满足了很多玩家的好奇心,毕竟不是所有的人都体验过这种画风的游戏。

王者自走棋另类称呼是叫“模拟战”,这游戏的规则还是挺简单的,就是10人斗地主,赢家只有1个,跟排位赛一个有晋升段位的体系,但是失败的话,也会有分值加成的,所以应该不会像5V5比赛钻石局那样,两眼一摸黑走不上的情况。

王者自走棋是采用“摸排”的形式随机生产英雄进行的,输赢有部分是落在你自己的运气上面来的,这里面最强的英雄是不知火舞,路人局已经鲜少看见她了,只有KPL上偶尔能看到她。

限制路人局使用不知火舞的是扔扇子的命中率,以及团队之间的兼容性差,但是在自走棋中就没有这种说法了,由于英雄是无意识自主战斗,只会你来我往,技能是必中的,并且他们还会优先攻击前排,2秒不到扔一次扇子,灵活性还高,金币只要1但却能打出5金英雄的威力,开局能遇到她,游戏赢一半了。

所以可以考虑游戏内的排兵布阵都围绕着不知火舞来打就可以了。

王者自走棋设置了3项影响游戏不确定的东西,抽牌随机性、天赋随机性、装备获取随机性。

自走棋英雄三星最高,一星最低,3个一星可以合成二星,以此类推,3个二星可以合成三星,所以这里需要注意的一点,升级棋盘可以增加英雄的出场数量,但是英雄棋子的待定区只有8个,所以不要看到厉害的英雄就买了,注意选择自己心仪的英雄放置待定区,尽快合成3星才能成功当“地主”。

阵容的选择是多样化,我个人比较倾向于玩法师,可以速战速决,再者是要特定阵容形成羁绊的话,选择稷下学院会好玩些,墨子、廉颇、钟无艳、老夫子,羁绊条件达成后能够分化出2名分身,虽然只有本体50%的输出,但是架不住量大呀,以多打少最舒服了。

天赋方面,能够逆转局势的很多,例如开局送15点能量(英雄开局需要普攻后能量集满才可以释放技能),例如开局1.5秒免疫攻击,类似名刀的,但是如果你开局牌品比较好,我个人建议有机会遇到“常胜将军”的话,可以将它拉入天赋栏里面,连胜+1金币,很有用,用滚经济的能力升级基地或者合成3星棋子碾压对手,非常有用。

装备方面,出现的条件是打野怪,每个棋子只能放3件,最好的肯定是给不知火舞的,其余的按需分配。

这里跟大家特别点名“极影”这件辅助装备,如果真出了,建议不要犹豫直接选了,前面说过了,开局后英雄首先靠普攻集满能量条释放技能,极影赋予的集体增加攻速太实用了。

王者自走棋就目前来说开一局比赛比5V5竞赛的时间还要多很多,大概要在25分钟以上,所以只适合在碎片化的闲暇时间里偶尔消遣,放松下自己。

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