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等我玩够了就放了你

各位老铁们好,相信很多人对等我玩够了就放了你都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于等我玩够了就放了你以及你还在用手玩游戏?以后可能有脸就够了的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

见过用脚打游戏,那你见过用脸的吗?

上周在谷歌的开发者大会上,世超就发现了一个新鲜玩意儿。

玩游戏只需要动动嘴、晃晃头,这个应用就是谷歌开发出来的GameFace。

它就像一个由AI驱动的游戏鼠标,但这个鼠标不需要用手来操控,通过头部运动和面部表情就能实现。

这打游戏,真就纯纯看脸了啊。。。

当然玩笑归玩笑,GameFace这项目,其实是专门为爱打游戏的残障人士准备的。

在开发者大会上,他们就讲了讲这项目背后的故事。

大概在两年前,不幸患上了肌肉萎缩的游戏玩家卡尔,家里遭遇了火灾。。

因为这一场火灾,他花大价钱定制的游戏设备被烧没了。

碰巧的是,谷歌的几位工程师知道了这事儿,于是就和卡尔一起合作,琢磨出了这个能用脸来控制游戏的免费开源项目GameFace。

不需要太多的硬件辅助,一个网格摄像头、一台电脑还有AI,这装备就齐活儿了。

具体来看,GameFace是通过MediaPipe和TensorFlowLite两组工具将识别到的头部、面部动作转换成了鼠标指令的。

其中TensorFlowLite的作用,是让AI模型能够在PC设备上运行。

而MediaPipe,则是一个集成了人脸检测、头像分割和姿态识别等多个AI模型的工具库。

它们会在人脸上创建一个有468个点的实时动态网格,这些点能够追踪你的头部运动情况,并识别你的鼻子、嘴还有其他五官的位置。

接着,再通过AI模型,将这些点转化成为鼠标移动或点击的指令。

就比如你在转头的时候,鼠标也会跟着在屏幕上移动,或者张开嘴的时候表示点击“确认”。

目前,GameFace能识别包括挑眉等在内的多种表情,而哪种表情代表着什么指令,都可以自定义。

而且GameFace还能调节灵敏度,如果灵敏度低,动作就需要很夸张才能让AI识别到你的意图,反之,即使表情很细微,也会被捕捉到。

这样一来用脸玩游戏,就不成问题了,或许这也算得上是另一种角度的“嘴强王者”吧。

有意思的是,GameFace在国内已经支持了《荒野行动》和《UNO!?》两款游戏,恰好呢,这次同事也在谷歌开发者大会的现场,就先替你们体验了一把用脸来吃鸡。

坐在电脑面前,头轻轻地晃了晃,就能看到鼠标也在跟着移动,如果要调整视角的话转转头就行。

如果要往左边移动就把嘴往左歪,往右移就歪右嘴,张开嘴是确认键,整个打游戏的过程,用“面目狰狞”四个字来形容也不为过。

还不到两分钟,同事就已经觉得脸开始酸了。。。但在靠脸打出一些高难度的操作时,成就感还是满满的。

体验下来,GameFace对我们动作的识别还是挺精准、灵敏的,唯一的缺点可能就是费脸吧。

另外世超也发现这些年,身边的无障碍游戏设计也正越来越多。

今年年初,索尼就新发布了一个PS5专用的无障碍手柄AccessController,这种圆盘的设计让手柄可以放在平面上,直接解决了手持的问题。

而且,这个手柄的按键是可以换位置的,觉得哪个按键用着不得劲儿就拆下来,根据自己的需求DIY就行。

在国内,腾讯之前也研发过一种为视障人士提供帮助的“振动触觉反馈”技术。

比如在给盲人导航时,触觉反馈如果振动了,就是在提醒可能走错路了,振动的幅度还会根据偏离程度进行调整。

最开始的时候这个技术其实是用在了《和平精英》里。

除了上面提到的这些,还有很多比如Minecraftaccess的视障辅助模组、VR游戏里的眼球追踪等等无障碍设计,可能在一些人看来,这些设计没什么大用处,但对于残障游戏爱好者来说,却提供了一个从游戏中重拾快乐的途径。

最后世超想说,之前世卫组织的一份报告显示,目前全球有超过10亿的残障人士。

其实他们也有自己的生活,有自己的爱好,也应该享受到科技所带来的便利。

好在,无障碍设计在各种软硬件的开发当中,正越来越被重视。

也希望未来能有更多像GameFace这样的无障碍设计出现,或许这就是科技向善的一种体现吧。

关于等我玩够了就放了你的内容到此结束,希望对大家有所帮助。



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