大家好,游戏星力相信很多的网友都不是很明白,包括数据分析:如何在游戏中快速获得S+也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于游戏星力和数据分析:如何在游戏中快速获得S+的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
导读
经常有玩家说:为什么我的KDA这么好看却只有XXXX(S以下的评价),实际上,每局游戏结束之后的评价并不单单从KDA上来进行考核,还有一些其他需要综合评价的地方,一旦掌握了系统评价的原则,就可以大幅提升获得S+的的几率。
简答来说:Riot是依照系统判断“这个英雄”在“这条路”与“大部分的人相比”是更优秀还是更差劲。而这个评价系统则是基于对战记录的数据,如以下数据:
图片来源于美服
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也就是说,[除了辅助以外]其他路都会因为[前20分钟走哪些路的的频率有多少]来决定你为哪个位置,而辅助位则是由装备决定。
OK,既然已经知道评判原则了,那我们又该如何根据原则来提升自己的评价呢?——可以用数据分析来知道他们评价的标准为何。
每条路有不同的标准,参考美服的专业数据网站,由以下图表可以总结出评价的标准:
TOP:上路为经济(高)、击杀数(高)、死亡数(低)、助攻数(高)、造成伤害(高)、承受伤害(高)、补刀数(高)
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MID:中路为经济(高)、击杀数(高)、死亡数(低)、助攻数(高)、造成伤害(高)、最高连续击杀数(高)、补刀数(高)
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JG:打野为经济(高)、击杀数(高)、死亡数(低)、助攻数(高)、造成伤害(高)、承受伤害(高)、自家野区刷野数(高)、反野数(高)
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ADC:AD为经济(高)、击杀数(高)、死亡数(低)、助攻数(高)、造成伤害(高)、最高连续击杀数(高)、补刀数(高)
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SUP:辅助位经济(高)、击杀数(高)、死亡数(低)、助攻数(高)、造成伤害(高)、回复生命(高)、真眼放置(高)、假眼放置(高)、清眼数(高)
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不难看出,打野必须要反野反野反野!而辅助要拿到S有个至关重要的一点——拆眼。
跟防御塔或者龙真的没用太大的直接关系,但是拿了会有优势能够更容易做出高评价这一点是肯定的。假如我们要拿高评价或是胜利的话就要选择游戏时间(游戏时间越长越有机会高评价但被反打的风险也会增加)。
为什么我死亡很多次还是有S评价?
简单来说这个评价制度采取的是综合评价。例如平均要达到60分,A同学一科50几分,其他都接近100,那平均下来也是8090分以上,所以能够有机会拿到S-以上的评价。
接下来用打野来做个比喻,之前说打野为经济(高)、击杀数(高)、死亡数(低)、助攻数(高)、造成伤害(高)、承受伤害(高)、自家野区刷野数(高)、反野数(高),具体就用伊芙琳的标准来看:
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平均值为:经济12.1K、击杀数7.74、死亡数5.84、助攻9.25、造成伤害19.4K、承受伤害28.3K、队内刷野数61.68、反野9.37
如果一位寡妇玩家的数据为:经济21.8K,击杀36,死亡1,助攻6,造成伤害55.9K,承受伤害17.8K,队内吃野数跟反野不确定,但助攻跟承受伤害低于平均值过多,基本上要轻松拿到S以上的评价依旧有很大难度。
所以,击杀数和死亡数并不是最终确定的评价标准。在英雄6级成就出来之前,大部分平均以上有一两个低一点也很容易拿到A+以上的评价,而在6级成就出来右后,由于代币问题,系统应该是调整成必须要绝大部分都大于平均值以上才有可能拿到S,而全部都高于平均值才容易拿到S+喔!
所以,想要得到高评、拿到代币和精粹的玩家,可以再认真看一下上方的各条线路的评判标准,可别浪一下就把S+给浪没了。
「结语」
预祝各位玩家把把拿到S+,场场游戏顺风顺水。
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