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最近,FTC与微软的反垄断官司进行得如火如荼,在整理文件的过程中,一份邮件被曝光。
邮件显示,微软一直想收购世嘉:
“我们认为世嘉的软件阵容在各细分市场均拥有全球号召力,有助于XGP订阅在主机与主机以外市场打开局面。”
作为微软猎物的世嘉,在不久前却是一名猎人,不久前,世嘉以7.76亿欧元,收购了曾制作《愤怒的小鸟》等游戏的厂商Rovio。
但奇怪的是,世嘉收购Rovio,在业界没有掀起任何波澜,反而在成为微软的猎物后,才稍微有人关注一下。
昔日的游戏巨头,连收购别人都无人关注,混成这个样子,也是够唏嘘的。
世嘉这个名字,年轻点的小伙伴可能不太熟悉,但老狐还记得,当年世嘉的MD,可是和任天堂红白机争老大的存在。
世嘉公司(SEGA),前身是美国的标准游戏公司,该公司专门生产赌博工具。
二战结束后,美国在日本驻军,为避免美国大兵在异国他乡无聊,标准游戏公司空运了不少老虎机,供大兵消遣。
1951年,标准游戏公司把总部迁往日本,并更名为ServiceGame,1965年,ServiceGame更名为SEGA(世嘉),并进军街机市场。
街机(arcadegame),即立柜式游戏机,早在20世纪初期,就遍布各个酒吧餐馆,但直到60年代,依然没有一家公司通过街机赚大钱。
世嘉就是第一个赚大钱的,1973年,世嘉发布电子游戏街机Pong-Tron,正式开启电子游戏的黄金时代。
进入20世纪80年代,家用游戏主机开始蓬勃发展,世嘉决定扩大业务,投入主机开发。
1983年7月15日,世嘉发布8位家用主机SG1000,巧合的是,任天堂也发布8位主机FC(红白机),也选了同一个日子。
世嘉在主机领域的道路,走得相当曲折,为抢占市场份额,世嘉决定采取机海战术。
1983年推出SG1000,1984年推出SG1000Ⅱ,1985年推出SEGAMarkⅢ,世嘉一年推出一款新主机,更新速度堪比手机厂商。
但消费者能一年换一台手机,却不会一年换一台主机,世嘉这样的更新频率,确定不是耍猴?
另外,主机是需要游戏适配的,厂商刚适配了旧机,你就出新的,厂商又要重新适配?他们可不干。
世嘉的主机第一炮,打得并不顺利,除了SG1000销路尚可,其余两款主机因游戏数量不足,销量惨不忍睹。
相反,只出产FC的任天堂,销量逐渐与世嘉拉开差距,1985年《超级马里奥兄弟》的横空出世,更是把FC推向前所未有的高度。
痛定思痛的世嘉,放弃了机海战术,经过3年研发,于1988年推出16位主机MEGADRIVE(MD)。
MD搭载了一款性能极强的CPU,还采用了和街机极为相似的MC68000+FM音源的构架,视听效果非常出色。
不过,MD在日本的销量,始终比不上FC,FC虽然性能差,却拥有《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等日式RPG大作。
MD的游戏,大多是移植街机,街机游戏大多是“车枪球”,没有RPG这个种类,对于深爱RPG的日本玩家,MD游戏吸引力有限。
但欧美玩家就不同了,他们对日式RPG并不感冒,MD的游戏种类,完全对了他们的胃口。
1990年,任天堂推出16位主机SFC,立刻横扫日本市场,把MD打得溃不成军。
但MD在欧美的生命力,却出乎意料地强大,不仅彻底击败FC,对SFC还能有来有回。
MD时代的世嘉,除了销量能和任天堂一争长短,游戏IP也不遑多让,你任天堂有马里奥,我世嘉也有索尼克。
与外形憨厚的马里奥相比,索尼克的特点就是“快”,给人一种机智灵动的感觉。
不过,世嘉的著名IP,有且只有一个索尼克,而任天堂的著名IP,并不只有一个马里奥。
世嘉对游戏付出的心力,终究比不上任天堂,MD的游戏,更倾向于感官刺激,内容也更大胆。
MD出现过《nighttrap》这种以真人拍摄的猎奇游戏,也出现过《真人快打》这种暴力血腥游戏,后期还出现“开车”游戏。
世嘉这种游戏策略,也延续到1994年发布的32位主机土星(Saturn)身上。
土星发售之初,世嘉就宣布成立“电视游戏软件伦理审查机构”,并依据内容的不同,分为“全年龄推荐”、“18岁以上推荐”和“X指定”三个类别。
如果说MD的“某些游戏”还是“18岁以上推荐”,那土星的“某些游戏”则是“X指定”,不少玩家就是冲着这些游戏买土星。
让老狐印象较深的游戏,是《野球拳》,具体情况不多说,小伙伴们可以自行判断。
过于追求“成人化”,让世嘉丧失了数量更庞大的儿童用户,除了游戏问题,土星无论是研发还是发售过程,也是错误百出。
土星的主板有8颗处理器,不过由于没有完整的函数库,大多数游戏只能用单颗处理器运行,这种“一核有难,八核围观”的架构,让很多厂商束手无策。
由于MD在日本销量不理想,世嘉日本总部决定提前开发土星,且进度越快越好。
而MD在美国卖得不错,相对独立的世嘉美国分部自己就搞了一个名叫32X的外设,希望能延长MD的寿命。
后来双方一沟通,发现这是自相残杀,但他们都不愿意放弃手上的项目,导致土星和32X不仅开发进度接近,连发售时间也差不多。
1994年11月21日,32X在美国发售,一天后,土星在日本发售,1995年2月3日,32X在日本发售,1995年5月11日,土星在美国发售。
玩家和游戏厂商都傻眼了,半年内出现两款性能类似的设备,我要买哪个?我要适配哪个?
与此同时,索尼推出32位主机PlayStation(PS),不仅来势汹汹,在当年的E3主机发布会,还诞生了一个名场面。
在世嘉高层口沫横飞地介绍完土星的性能后,轮到索尼高层上台,他就说了三个数字,然后迅速离开:
“299”
这是PS的售价,比土星还便宜100美元,土星的结局,就此注定。
土星的销量只有926万,32X更惨,仅为80多万,两者销量相加,才勉强突破千万。
这个销量,不仅不到PS(1亿)的零头,也远不及任天堂后来出的N64(3293万)以及前辈MD(3075万)。
土星的惨败,使世嘉亏损严重,在研发128位主机Dreamcast(DC)时,世嘉很清楚,这次不成功,便成仁。
DC采用日立SH-4中央处理器,图形芯片使用PowerVR2,每秒能处理300万个多边形。
为展现DC机能,世嘉专门打造3D游戏《莎木》系列,该系列是现代沙盘游戏的雏形。
世嘉还邀请日本顶尖广告策划,专门打造系列广告“汤川专务”,为DC造势。
但世嘉的主机,注定要和问题相伴,由于DC的零部件良品率低,导致DC产能不足,玩家买不到机器,厂商也不想为其打造游戏。
除了《莎木》等系列,DC其他游戏十分匮乏,一台缺乏游戏的主机,很难引起玩家的兴趣。
产能不足导致厂商不打造游戏,没有游戏导致销量差,销量差导致产能继续不足......陷入死循环的DC,很快迎来最终结局。
913万,是DC的最终销量,这个成绩甚至还不如土星,既然不成功,那就只有成仁了。
2001年3月,世嘉宣布DC停产,并退出主机市场,彻底转型成为第三方游戏软件商。
此后的世嘉故事,颇为平淡,他们转型后推出的知名游戏并不多,也就《如龙》系列、《梦幻之星》系列,以及老牌的《索尼克》系列等。
进入本世纪,街机游戏衰落,世嘉一度关闭和变卖了日本国内110家街机厅。
新冠疫情爆发后,为维持经营,世嘉把街机运营业务彻底转让出去,只保留街机和游艺设备的研发。
老狐玩过不少MD的游戏,因此世嘉也算带来很多美好回忆,虽然这些回忆,犹如世嘉的辉煌历史般逐渐消逝。
但世嘉没有消逝,尽管不再辉煌,尽管少人关注,但他们还是活下来了。
面对微软的虎视眈眈,世嘉还能活下来吗?老狐衷心希望,他们能活下来。
参考资料:
情报姬:拳打索尼脚踹任天堂,世嘉终于统治了世界
游民星空:世嘉,触碰过王冠的失败者
网络图片
编辑:陈展翔
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