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《最终幻想7:重制版》战斗机能略有改变 可破坏场景

新一期的《Fami通》周刊刊载了一篇他们对《最终幻想7重制版》的游戏总监野村哲也的访谈内容,在访谈中野村谈及了一些有关这款RPG的新细节,包括游戏的战斗模式等等,现在让我们一起来看看吧。

最终幻想游戏截图1

 

野村在采访中表示:“在上一次的采访中,我们所做的陈述造成了一点小小的误解,今天我想进行一下澄清。《最终幻想7:重制版》的战斗并非是基于指令进行的,而是基于各类动作展开。例如找掩护这个动作,在地图上的确有一些场景让玩家作为掩体,不过这一些动作并不是必须完成的,因为战斗是无缝的,玩家们采取不同的行动,也会随之产生多种情境变化。”

最终幻想游戏截图2

“蝎子守卫(Guard Scorpion)这个boss的战斗中,就存在地图场景破坏以及大量在原版游戏中不存在的攻击动作,所以本场战斗节奏会变得很快、很刺激。如果你仔细观察我们上次公布的那张截图,你就会发现图中几枚导弹其实是在下落的过程中。”

从野村哲也的解释来看,《最终幻想7》中的boss战应当并非原作中的回合制模式,而是拥有了更强的互动性、即时性,不知道对于《最终幻想》系列的粉丝来说到底是好还是不好呢?对小编来说这其实不重要,因为小编是剧情党。哈哈!



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