《黑暗之魂》系列是当之无愧的ARPG神作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。
《黑暗之魂》富有挑战性的难度设定更是令无数人都成为了“抖M”。魂系列仅仅只有8年的历史,就获得了最具代表性的硬核游戏之称,然而在创造这个奇迹之前,FS社做出了许多的探索。
如果你想知道魂系列是如何一步步成为今天这般模样的,就来看看由@熊猫字幕组译制的短片《回顾黑暗之魂的进化历史》吧。
带你回顾黑暗之魂进化史:
在PS时代,FS社推出了第一人称动作游戏《国王密令》,在当时它就因为硬核的游戏风格而引起玩家们的关注,虽然也因此获得两极分化的评价,但硬核精神至此埋在了FS社的理念当中。
直到2006年,FS开始着手开发一款《国王密令》的“精神续作”,如果你是魂系列的粉丝,相信已经猜到这款游戏正是被誉为魂系列前身的《恶魔之魂》。中世纪的风格,独特的Boss战,宏大的故事背景以及一系列复杂的系统,宫崎英高正率领着团队开创一个新的纪元。
然后,2011年《黑暗之魂》初代诞生!
一款经典之作无论过多久,始终还是会留在玩家的心中。
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