塞尔达系列新作《塞尔达传说:荒野之息》的消息相信对玩家们来说百听不厌。近日游戏制作人青沼英二在接受媒体采访时,透露了游戏开发过程中遇到的困难。讲述了任天堂此次为开发这款大作所做的付出。
在采访中,青沼英二谈到了这一次《塞尔达传说:荒野之息》为了让世界更加真实而打造的物理引擎。青沼英二回忆起开发的过程,谈到有一次他试玩最新的开发版本,发现原本应该在某一地区的物体全部不见了,他马上询问程序员原因,得到的回答是因为游戏中的大风把这些物体吹跑了!
青沼英二认为为《塞尔达传说:荒野之息》开发的这个新的物理引擎对于今后的塞尔达传说系列非常重要,利用这个引擎能够创造出各种可能。比如《塞尔达传说:荒野之息》中就存在利用物理效果的谜题,而解开这个谜题的方法也多种多样。
在最后青沼英二还谈到了《塞尔达传说:荒野之息》中出现女主角的想法,在开发过程中他曾与宫本茂以及其他开发人员进行深入的讨论,不过最终没能实现,相信今后塞尔达传说系列游戏新作会有这方面的尝试。
《塞尔达传说:荒野之息》将在3月3日伴随着主机Swtich一起发行,敬请期待吧!
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