任天堂前几日发布了公告,表示将会在东京时间1月19日上午7点举行《火焰纹章》的发布会,会上会公布包括《火焰纹章无双》和《火焰纹章》手游的相关消息。
可以预计的是,此次的发布会与1月13日的任天堂新主机 Switch 发布会是互补的,当时,老任不仅对外公布了 Switch 的价格、具体配置,还向玩家展示了一大波即将登陆该设备的游戏,除了《塞尔达传说:荒野之息》《上古卷轴5》等知名大作外,《火焰纹章无双》也在其中。
“火焰纹章”系列一直在其他平台有序地推进,而《火焰纹章》手游则是该系列发布26年来,首次亮相移动平台,也是任天堂进军手游领域之初公布的几大 IP 之一,其他几个分别是《Miitomo》《超级马里奥跑酷》《动物之森》,相比之下,《火焰纹章》的战棋玩法层次更加丰富,深受重度玩家的喜爱。
《火焰纹章》手游连同《动物之森》手游本来是原定于2016年秋季发布的,但是为了给《超级马里奥跑酷》让路,硬生生地被迫延迟, 网络传言说,他们将在今年3月正式发布。
不过,现在回望这次延迟或许是一件好事。《超级马里奥跑酷》在苹果发布会这样的重大场合中完成“初登场”,App Store 为其首开预约服务,当然它也没有辜负这样的“高起点”,预约人数创下新高。但是,该游戏后续高开低走,令人扼腕。原因是多方面的,跟老任定价过高,游戏改动习惯等都有关系。
老任从《超级马里奥跑酷》上吸取教训之后,或许会将经验应用在《火焰纹章》手游上,以使市场能够更好地接受它。外媒 Gamespot 的文章指出,任天堂需要在免费内容和付费模式之间做好应对之策,以传统的 F2P 模式来吸引玩家,走内购营收的路线,帮助任天堂获得更好的口碑,实现长期营收。
毕竟,《火焰纹章》手游不可能达到《超级马里奥跑酷》的广度,况且后者都与预期相悖。但是,铁杆粉丝对这款游戏是有期待的,甚至成为忠实的付费人群,当然,前提是“火纹”的核心设定全都在,《超级马里奥跑酷》关卡设计水准高,但是总体上有些陌生化了!
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