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Steam推出新矩阵定价算法 国区可能全面涨价

近日又消息称Steam将在今年2月初上线一个新的矩阵定价,将重新设定区域建议售价的计算方法。由于全球市场在近些年发售的诸多变化,现在的区域建议售价算法已经跟不上潮流了,V社此举也算是合理。

不过玩家们不用惊慌,这不意味着现有全部的区域游戏定价都会发生改变,游戏价格的定制完全由发行商决定,Valve不可以直接变动。另外对大多说较为稳定的货币单位(包括人民币)来说,更不意味着游戏价格会发生巨大的变动。

所谓的建议售价,就是Valve根据货币汇率的变动,购买力平价的不同和零售行业的实际情况所得出来的建议价格,以美元为基础。例如10美元在国区的建议售价就是36元人民币,也就是说这个比例,包括其他货币单位在内可能会有所调整。但是发行商完全可以无视Valve的建议售价,依旧10美元/36元的比例,或者自己来个10美元/10元的比例,因为只是建议。

此外,该算法的详细信息和完整的使用说明暂时也没有公开,会在2月份公布。

Steam图片1

对于最近挪威和俄罗斯增值税(VAT)增长的问题,Valve表示他们的建议售价已经可以算是包含了这部分的消耗,所以他们不会自行,也不鼓励发行商因此而给Steam商店的价格增长。(虽然哈萨克3的开发者即将给游戏的这2个区域涨价)

Valve也再次提醒各位开发者/发行商,任何涨价都会使得游戏价格进入一个30天的冷却期,期间价格不能再次变动或者打折。

所以具体如何还要看这个矩阵定价到底是如何运作的。下图为这5年来美元兑换人民币的走势,虽然看起来落差有点大,但最高最低相差也不到1,所以说按目前的趋势,国区的游戏价格不会因此而发生巨大的变动,不用担心。

但是建议零售价影响不只是游戏的价格,游戏内购的价格也随之受到影响,例如CS:GO箱子钥匙价格就可能受到影响。所以想开箱的小伙伴还是抓紧时间了。

Steam图片2



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