《量子破碎》开发商Remedy今年虽然推出的游戏作品采用大量的影视剧表现手法,并官方推出配套视频,但是游戏的这部做法并没有得到市场的认可,游戏销量还不如前作《心灵杀手》。近日公司一名导演在接受媒体采访时透露,他们已经发现将游戏和电视剧结合并不是一件简单的事。
这名导演透露,Remedy已经用了多年的时间研究如何将游戏与电视剧相结合,最终还是发现难度太大。如果回过来看,《心灵杀手》和《量子破碎》设计的不是那么单线的话,也许游戏的表现会更加出色。
其实早期的《心灵杀手》有一些玩家开车到处探索的设计,Remedy对于自己的两款游戏都精心打造了庞大并且非常细致的游戏世界,可是这些精心打造的场景最终与游戏玩法并不太多关联,也许今后Remedy制作的游戏都朝这个方向努力。
除了开放世界的设计之外,Remedy接下来也希望能够朝多人游戏方面努力。并且确认正在开发当中的代号为Project 7的下一款游戏支持合作游戏,而再次之后制作的游戏将加入更多的多人游戏内容。当然,加入多人游戏要素并非是Remedy要放弃故事驱动这个传统。
其实以小编个人观点来讲《量子破碎》这部作品还是不错的。虽然游戏性差了一点但是游戏故事还算新颖,表现手法上给人一种看大片的感觉。当然我更加希望Remedy能够推出更多好玩的作品,敬请期待吧!
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