近日,外媒eurogamer对《质量效应》的制作人进行了采访,在采访中官方为我们透露了一些游戏新情报,关于玩家们关心的发售日问题,目前游戏只透露了会在2017年春发布,并无具体日期。同时关于这一系列先试出三部,看看效果,明年也有望拍成电影。官方对此表示目前正在开发当中,需要竭尽全力确保游戏品质,分秒必争,因此不想仓促行事。
另外关于团队成员等内容官方也作出了答复,一起来看看这次访谈的内容吧。
完整采访内容:
Q:在最新的预告中出现了一位名叫Sloane Kelly的任务,根据设定她看起来像是一位海盗头目,同时在《仙女座》官网上我们又得知她曾经也是Nexus的官员。之前要塞级【Citadel-esque】的旗舰曾经率先探索过仙女座,那么在那里究竟发生了什么,我们所看到的时间线又是在什么时候呢?
Fabrice Condominas:你们在预告中看到的只是一条舰队【arks】身上发生的故事,而很明显之所以发生这样的事情是因为计划未能顺利进行(未能抵达仙女座)。因此大家需要分散开来,因为你也没办法知道其他舰队的情况是怎么样。我们目前也公布了一些《质量效应》的小说,我建议你们能去看看它们的标题。
Q:第一部小说的名字叫《Nexus的兴起【Uprising】》,你是想说这个吧?
Fabrice Condominas:对。
Q:他们是被银河系【Milky Way】里的种族伏击了吗。
Fabrice Condominas:是的,预告中出现的前哨站就是它们设立的。当然了,你们也能在自己到达的星球上设立前哨站,但也不是所有的星球都可以,只有满足一些特定标准的星球才可以。
Q:Ryder似乎在向一个名叫SAM的角色说话,这是你们自己创造的在风暴号【Tempest】(你们的诺曼底号)上的像EDI【可能是一个智能机器人】的东西吗?
Fabrice Condominas:不完全对。SAM的确不是真人,它更像一个AI或者机器人,但比起EDI来说要强多了,并且人物和SAM的关系也更为复杂。SAM能做很多事情,包括操控你的舰船,它永久性地和你连接在了一起,就像它曾经和你父亲Alec连接在一起一样。因此这是一段非常特别的关系,不像EDI那样仅仅是伙伴,你在情感上会对SAM更为亲近。
Q:你们在收到对预告片中面部表情和唇语同步方面的反馈之后立马在推特上做出了回应,并称你们正在改进,但我想知道你们在现在的引擎下究竟能做到什么样子?
Fabrice Condominas:我们绝对会改善这个问题的。就像我们在推特上说的,其实这些东西都属于对游戏最后的打磨。我们第一次用到了全套的面部捕捉来完整的记录演员们的表现情况,当然也是BioWare第一次在Frostbite工作,我认为我们在这方面做得足够充分了。我们一定会解决这个问题,并会在游戏最后的润色阶段完成,并人工进行检验和调试,因为我们是最想确保在对话方面不出岔子的人。
Q:还有一件大家最想知道但你们仍然没有再预告片中公布的事情——游戏的发售日期。你们提到了“2017年春季”,但现在时间已经如此接近了,为什么还继续用这样一个模糊的期限,而不直接说明呢?我们需要担心跳票的事情么?
Mac Walters:你们完全不用担心。相信我,BioWare出品,必属精品,而且开发团队非常清楚离发售日期越来越近了。但我们现在需要专注,因为那是我们的工作,或许我们还需要两天时间。如果我们能够百分百自信给出一个确定日期那么我们会告诉你们的。而现在我们需要竭尽全力确保游戏品质,分秒必争,因此我们不想仓促行事。
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