暴雪公司在今年TGA2016盛典中获得年度最佳年度开发商,越来越多的人关注到暴雪爸爸的前世今生。小编今天就为大家分享一下“暴雪娱乐”的名字由来。
尽管是游戏业界久负盛名的公司之一,但暴雪公司可不是一直都叫这个名字的。这家工作室成立于1991年,成立之初的名字叫做硅与神经键(Silicon&Synapse),两年后改名为混沌工作室(Chaos Studios),但从未以这个名字推出过游戏。在六个月后,它几乎就要改名为食人魔工作室(Ogre Studios)了,但最后还是敲定为暴雪娱乐。那他们是如何找到这个命中注定的名字?其实,是从字典上翻到的。
最近我们和暴雪的联合创始人Frank Pearce还有Mike Morhaime一起坐下聊聊庆祝工作室成立25周年的事。我们一起谈论到他们所有的PC游戏的历史和以及战网的起源,而且他们还告诉我这家公司是如何从硅与神经键改成暴雪娱乐的故事。
“‘联合创始人Allen Adham’不再喜欢硅与神经键这个名字了,”Morhaime说,“那有点搞不清楚,没有人真的知道那是什么意思,人们一直都把这个名字给拼错了。Adham自己在2011年暴雪20周年庆的视频里说到,人们常常把“硅”(silicon)拼成了“硅胶”(silicone),然后认为这大概是个丰胸整形啥的而不是电子行业。本来这个名字的意思是把计算机的基础(硅芯片)和人类的思维基础(神经键)给组合起来,但是“说这些谁懂啊”,Morhaime如是说到。
不过,这个名字仍然伴随着工作室的前三款游戏推出,RPM赛车,失落的维京人和摇滚赛车。到了1993年年底,Adham决定改名字,硅与神经键改成了混沌工作室,他说“这是代表着我们的游戏开发进程。”但没有一款游戏是用这个名字发表的,它只用了六个月,而后Morhaime得到一个糟糕的消息:这个名字被占用了。
“我们接到一家名为混沌科技(Chaos Technologies)公司打来的电话,”Morhaime说。“他们在佛罗里达州,他们说,‘嘿,我们的名字也叫做混沌,我们也很高兴允许你们继续使用它,只不过要你们花上十万块钱。’”于是与其为混沌这个名字给钱,他们选择了再次更名为食人魔工作室。
但是Davidson&Associates公司的总裁Jan Davidson - 这家公司于1994年4月收购了混沌工作室 - 他觉得自己不喜欢这个名字,他认为“这对孩子来说可能有点吓人”,Adham说。
Pearce告诉我说“因为食人魔这个名字让Jan不得不和我们谈谈(改名的事儿)”。
当我问到食人魔这个名字被否决后,暴雪这个名字是从哪里来的,他们的回答却很简单:“字典。”
“因为Jan说她不喜欢食人魔,所以Allen开始去翻字典,”Morhaime说,“Allen 开始按字母顺序写出那些很酷的名字,我不知道他到底写了多少,起码写到了B吧。”在经历过多次改名,法律纠纷以及与新东家的分歧后,他们开始从字典里寻找名字。
“事实上,很难找到一个以前没有被使用过的名字,”Morhaime解释说,“你选择好了一个名字,并把它交给法律部门,他们开始审查,然后他们会给你说明,为什么你不能使用它。从字典里找出来的另一个有竞争力的名字是午夜工作室(Midnight Studios),但暴雪最后成为了赢家。“当我们暴雪这个名字的时候,我们就说了,就是这个了,暴雪这个名字那时候没什么人用。现在不一样了,这个名字现在属于我们的!”
在洛杉矶时报一篇1994年5月24日的文章里我们看到公司的名字正式从混沌工作室改名为暴雪娱乐,里面还有Adham的保证 - “我们依然是那家可爱的公司。”
现在的这个名字完美了 - 也许是因为“暴雪”是一个被广泛使用的词,这家PC游戏最受欢迎的开发商之一已能够把这个名字灌输到人们心中。二十二年后,说到暴雪已经让人很难想起其他的东西。
在这家工作室的几乎每一款游戏里都有一个名为暴雪的法术或技能,Morhaime说从一开始这就是故意而为的,“在我们做魔兽的时候,我们就引入了暴雪法术,我们觉得这就体现我们公司的名字。不管怎么样,我们都会有暴雪这个名字。”
但是暴雪的艺术总监Samwise Didier却说:“我其实觉得任何其他名字都要比硅与神经键更好些。”
看完暴雪爸爸的经历是否对暴雪娱乐有了更深入的了解呢。希望大家喜欢。
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