Diablo-Like玩法诞生以来,暗黑系列一直都如一座大山压的后居者喘不过气,其系列中更有《暗黑破坏神2:毁灭之王》更是被无数玩家封为一代经典。在玩家还在不停等待黑暗系列作品出世时,直到2009年《火炬之光》的出世打破了现状,《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。而如今,火炬系列为证明自己同样有资格成为最好的Diablo-Like游戏,经过几年的沉淀与探索,该系列新作《火炬之光:无限》出现在了玩家面前,成为了玩家们最为期待的Diablo-Like手游之一。
《火炬之光:无限》是符文工作室正版授权、由心动自主研发的系列新作,可以看出符文工作室对游戏投入的心血,作为时经两年,通过不断探寻所出的系列新作,又经过了两次海外封测与一次国内篝火测试,可想而知,符文工作室为完善玩家体验,还在做不断努力,现如今,预约人次更是达到了一百万人!TapTap上的评分已经稳定在了8.5分,为证明自己成为值得玩家期待的Diablo-Like手游,所做出的努力已经成功征服了一批核心玩家。
通过官方透露的信息,以及测试玩家的游戏反馈,新作将延续《火炬之光》世界观背景,使用UE4引擎开发,以次时代的画面创造一个机械与魔法完美结合的全新幻想大陆。通过新能源、新机械、新交通工具等方式,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,虚构和怀旧的“蒸汽朋克”风格,碰上以灰烬能量驱动的“魔法”符文,科技与魔法元素共存,邪恶的异魔在风格多变的荒野地图徘徊,颜色的设计相较于前作的灰暗更加光鲜亮丽,延续了《火炬之光》系列的蒸汽朋克时代,以欧美卡通风格,始终坚持能量魔法与科技结合的世界要素,对于小编来说这样的世界观非常吸引人,对火炬玩家也同样做好了探索全新幻想大陆的准备吧!
通过测设我们得知角色设计上,野蛮人、灰烬法师等经典职业会作为独特的英雄登场哦。首先是被称为狂人的雷恩。总是出现在战斗的最激烈的地方,他的英雄特性基于“愤怒”,当他受到伤害或用近战攻击击中敌人时会获得“愤怒”。雷恩满怒时会唤醒远古之魂,大幅提升攻击速度,并在击中敌人时自动施放特技爆裂。 时空见证者尤加在沉睡了200年后的现在醒来,掌握着时空本身的力量。有关于他神秘力量的传闻,经常被传播的是他的时空幻象,这是他自己的克隆,也有能力施展主动技能。
而玩法上《火炬之光:无限》前所未有的技能自由组合,每个技能可以搭配出一个全新的技能。玩家最终可以搭配出多少个技能,英雄特性和天赋系统以及180+的技能可供选择,不同的技能玩法组合,玩家可以根据战斗策略不同任意切换。在不同冒险作战获得稀有的传奇装备,装备系统做得极其的丰富,极其的独特,而给你带来各种体验的变化,你可以根据这些装备搭配出各种各样的流派,让玩家在游戏中就是不断的去追求极致的装备,追求更加极致的BD。
开发者明确地回答过:我们并不希望通过设计传统的体力系统来限制玩家,我们希望玩家可以随时拿起随时放下,也可以想玩多久就玩多久,就像“火炬之光”端游一样。显而易见,这款游戏不会设定体力系统,旨在还原端游想刷就刷的乐趣。毕竟暗黑类本身就是个刷本游戏,如果设定个体力进去,就会极大限制角色的升级速度,难以在短时间内体验到游戏的真正乐趣,同时游戏制作组放弃了PVP内容,不会与其它游戏一般为了游戏平衡而却削弱,这不仅保留了火炬系列玩法,保证了核心玩法。那么玩家们是想当一匹孤狼,还是好友三五成群体验组队快感呢!
《火炬之光:无限》主打高自由度Build搭配,当不同的技能搭配展现出不同流派时,高自由的拍卖系统能够让你挑到趁手武器;当玩家重回营地,与杂货商、军火商等熟悉的NPC进行交易和打造,带领宠物地下刷宝,让玩家感叹游戏还是经典玩法的同时,我们还会持续为玩家更新更多内容,让我们《火炬之光:无限》中找回曾经的纯粹乐趣。
《火炬之光:无限》听取玩家在社区的的留言,在玩家指出了无限目前的美术产能有限,并且积极的提出了建议与反馈,制作组如同友人般倾听建议,为了游戏完善做的更好而努力。而对于我们一个刷刷刷的游戏来说,我们希望把过程做得更加精彩,让玩家能沉浸于过程,专注于过程,让过程本身就是一种快乐,让他能去享受整个游戏的过程,无限还是凭借着对火炬核心玩法的理解和展现,成功征服了一大批核心玩家。希望在游戏上线之时,能够呈现出更精彩的游戏内容。
如果你热爱Diablo-Like游戏,不妨试一试我们的《火炬之光:无限》,如今已有超过100万玩家翘首以盼它的正式上线,快来TapTap预约起来!
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