9月29日,网易首款多种族战术对抗手游《战争怒吼》终于喜获版号!为了给各位领主带来足够还原的RTS游戏体验和更好的游戏品质,在正式上线之前,《战争怒吼》会有一些测试计划,敬请关注!
《战争怒吼》还原了经典即时战略游戏(RTS)元素,打造最自由纯粹的战斗环境!无需跟随兵线,全地图自由探索,节奏全由玩家掌控;开矿获取资源,矿产越多,资源优势越大,兵力与局面优势越明显;箭塔随心建造,可以镇守金矿,亦可扼守要道;自由训练小兵,兵种间相互克制,更有对空、对地的不同攻击方式。开矿、打野、出兵、建塔、升本、侦查、骚扰等RTS元素一应俱全,所有模式的地图上还有圣甲虫和沙漠之王两大Boss级野怪,抢先击杀将获得强大属性加成!
革新“轻RTS”操作,畅快竞技体验!考虑到移动端用户特性,《战争怒吼》选择在传统RTS的基础上做减法创新。游戏简化了建造关系,系统自动采矿收集,玩家在战斗中即可利用快捷键,完成基地升级和兵种建造。玩家将从流程操作中获得解放,专注于带兵杀敌攻城略地,享受更快的战斗节奏。
经典的种族设定,带来宏大的史诗感和更强的策略性!游戏中包括人族、兽族、精灵、亡灵四大种族。人族用他们的智慧和团结弥补了肉体上的弱点,均衡的部队让他们能稳定地面对任何情况。兽族是荒蛮与力量的代表,在正面冲撞中,高攻高血量的兽族地面部队几乎无可匹敌。拥有咒术之力的加成,战斗越是旷日持久,亡灵的部队就能发挥越为恐怖的战斗力。精灵们则受到了月神的赐福,到了晚上精灵的部队会焕发更强大的战斗力。不同种族有各自的天赋技能和兵种可供选择,搭配不同的英雄更是有上千种战术策略,可以给战场带来更多的变化和乐趣。
在具体的玩法上,《战争怒吼》与传统多人竞技游戏(MOBA)有较大区别。战斗层面上,除了传统MOBA游戏需要考虑的英雄克制和技能组合外,《战争怒吼》还需要思考如何进行兵种搭配和阵型控制;经济层面上,传统MOBA游戏主要是通过兵线、英雄击杀和野怪获取经济,重点考虑的是装备购买顺序,而《战争怒吼》主要是通过金矿和野怪获取经济,需要在开新金矿、造塔、造兵、升级科技四者间综合考虑,更具战役层面的策略思考。
各位玩家将在游戏中扮演莫格兰大陆的一方领主,指挥属下的英雄带领小队平息莫格兰大陆之纷争,重塑这座大陆的秩序。种族之争即将拉开序幕,欢迎持续关注网易《战争怒吼》。
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