从各方面来说都十分吸引人眼球的国产三国TCG游戏《隆中对:我是大军师》已经上线ios一周,相信各位军师都已经经历了不下几十场的战争,开始领悟到箇中趣味了。战场只是一个小小九宫格,一局几分钟就能结束,却能给人带来紧张刺激的博弈,胜就胜在随时随地就能开局,让人欲罢不能。
只是个比大小的游戏?天真!
经过上线几天的研磨,玩家们肯定切身体会到《隆中对》从根本上来说虽然是个比大小的游戏,但也绝不仅仅这么简单。《隆中对》的胜负取之于双方在场的武将数量,平局首先就是不可能的。而后手在场上也会事先设置“工事”以克制先手的优势,如果先手不先解决“工事”而一上来就只顾着铺牌,后面压力就会越来越大。可谓是十分公平。
为什么说《隆中对》不是个单纯比大小的游戏,因为其中最影响胜负的,毫无疑问就是各种技能。五花八门的技能能够将简单的九宫格变为变幻莫测的战场。既有简单好用的技能,譬如赵云的“突围”,“进场时,每有1个相邻敌军,自己点数+1”。也有需要仔细思考如何使用,要和谁互相搭配才能达到最大效果的技能。譬如庞统和马超、高顺的配合。庞统在入场的时候会发动“连环”,给予场上所有敌军“连锁”状态,“连锁”即是“该牌下次被翻面后会发动攻击”。而马超和高顺拥有“陷阵”,“被自己翻牌的单位将会继续进攻”。也就是说,让庞统先进场发动“连环”,然后让马超进场攻陷一名敌方单位之后,就能发动“连环计”,瞬间改变场上的局面。
不存在没用的卡,只有没能耐的军师
《隆中对》好就好在,在这里没有无用的卡,每一张卡只要培养起来都是十分有用的。所谓的高级卡打爆低级卡的情况也不存在,《隆中对》看的不是单张卡的强力与否,而是卡与卡之间的配合是否合理。就算只用所谓的初始卡组,只要卡的等级升上去了,技能学的多了,自然也是所向披靡,哪儿来的“初始”一说?就算是四维攻击力都相当低的文官角色,技能都是十分有用的辅助技能,让场上的局面变得无法预测。
所以在《隆中对》里输赢靠的不是氪金量,不是卡组稀不稀有,更不是传统TCG游戏里足以令人扼腕叹息的手气,靠的只是各位军师自己运筹帷幄的本事!
《隆中对:我是大军师》是一款越深入越觉得好玩的三国TCG游戏,刚尝个鲜觉得不过瘾可谓是身为TCG玩家或者三国爱好者的莫大损失!兵贵神速,赶紧来战吧!
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