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《神域召唤》产品经理谈联动:日服联动国服也会有

日系殿堂级RPG手游《神域召唤》现全平台火爆公测中,12月22日游戏还将开启与Fate/stay night [Unlimited Blade Works]联动,吸引了玩家、粉丝以及业内的关注。这也是盛大游戏继《扩散性百万亚瑟王》、《锁链战记》后引进的又一款正统日系手游,今天笔者有幸联系到国服的产品经理胡斌,让他来和我们聊聊这款游戏吧。

神域召唤图片1

盛大游戏群星工作室产品经理胡斌

·日本的畅销手游有许多,为什么盛大游戏选中了《神域召唤》,能从市场的角度聊聊吗?

胡斌:《神域召唤》在日服获得了很好的成绩,全球累计下载用户已经突破了1200万,还多次获得苹果App Store的推荐,在日本也有包括Fate/stay night [Unlimited Blade Works]在内多个知名IP的联动案例,这也是我们盛大游戏继《扩散性百万亚瑟王》和《锁链战记》后呈现给大家的一款血统纯正的日系手游。

·您认为《神域召唤》最大的游戏特色是什么?

胡斌:《神域召唤》是一款拥有纯正日系血统的手游,游戏以北欧神话为基础构建了一个庞大世界观,秉承了日系游戏精品的标准。邀请了广冈政树等大师级画师参与创作,全明星豪华声优阵容加盟,独特的可视化角色培养体系以及15位角色同屏激战的BOSS连携玩法将给中国玩家带来100%日系血统游戏乐趣!《神域召唤》公测将与与Fate/stay night [Unlimited Blade Works]开启限时联动,Saber、Lancer、吉尔伽美什、卫宫士郎等全角色登场。

·作为在国内的首次联动,为什么会选择《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》合作?

胡斌:Fate属于“蚁后级”IP,无论在日本还是在国内都具有超高人气。日本版本成功和Fate/stay night [Unlimited Blade Works]联动过,所以我们国内的联动企划首选也优先选择Fate/stay night [Unlimited Blade Works]。

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神域召唤 X Fate/stay night [Unlimited Blade Works]

·如何去掌握国服“本土化”和“还原”之间的平衡?

胡斌:《神域召唤》这个项目,我们还是希望能保持它原汁原味的游戏内容和设定,国服的版本除了基本的本土化工作外,基本保证了日服或国际服的设定,并且在版本的本土化工作过程中充分和日方沟通。

·关于此次《神域召唤》公测,会有哪些活动惊喜等待玩家呢?

胡斌:最大的活动就是即将在12月22日开放的与Fate/stay night [Unlimited Blade Works]联动,敬请期待。我们在22日也会联合各大直播平台进行关于Fate/stay night [Unlimited Blade Works]的宣传,25日还会进行圣诞直播,记得关注B站的直播间号:25319。

·此次与《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》合作,您认为最大的看点是什么?

胡斌:我们把Fate/stay night [Unlimited Blade Works]里主要的角色和剧情都在游戏中进行了植入,并且开放了吉尔伽美什作为《神域召唤》中BOSS降临的主要玩法,玩家可以在游戏中召唤Saber等英灵挑战BOSS,有很强的代入感。

·手游后续还会推出与其他游戏联动合作吗?

胡斌:《神域召唤》在日服除了和Fate/stay night [Unlimited Blade Works]联动以外,还和初音、拳皇、街霸等知名IP联动,我们也会尝试引进国服,我们也不排除和盛大游戏自有IP或国内其他IP联动,有相关消息,我们会及时公布。

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