光宇自主研发的3D回合制仙侠手游《道无边》将于12月20日开启全平台首测,游戏秉承不忘初心这一概念,尽管在回合制游戏疲态尽现、市场份额不断丢失的状况下,《道无边》依然坚守“工匠精神”,从根本上洞察玩家所需,针对回合制端游这种更有内涵更慢节奏的产品特色,开发出全新的游戏体系。用心与时间打磨出真正适合玩家的作品,致敬那些回合制游戏最后的守护者!
作为10年老牌回合制发行商,“光宇游戏”能够快速的捕捉到回合制玩家的需求,尽可能的站在玩家的角度对游戏修改。《道无边》保留了回合制独有的战斗血脉,并巧妙的将3D画面融入到游戏中,从而增加游戏代入感,提升整体观赏性。不过,与同类游戏的3D贴图不同,《道无边》摒弃了贴图所带来的粗糙质感,细腻的建模使场景更加真实,从巍峨高耸的山峦到鳞次栉比的建筑再到波光粼粼的溪流,都将充分的体现出游戏在细节把控的强大功底,虽然游戏作为一款手游问世,但画面表现足以剑指端游。
游戏保留了传统回合制网游共有的“抓鬼、封妖、师门、帮派、藏宝图、运粮”等系列玩法,在主线剧情困乏的情况下,可以通过丰富的支线来减轻疲劳感,且这些玩法对玩家来说并不陌生,操作起来也会更加得心应手。
另一方面,副本组队的问题一直困扰着回合制玩家,一方面需要考虑阵容的搭配性,另一方面又要考虑玩家的指挥能力,对于大型副本很难凑齐玩家,考虑到这一点《道无边》中特别加入歃血为盟·固定队玩法,玩家可以任意与其他人组成固定队,组队成功后可以获得BUFF,提升经验、离线托管、团购优惠、消费返利等福利。固定队的植入,深度强化了游戏的社交系统,同时高福利加成减轻玩家游戏负担,从而轻松体验游戏。
随着回合制游戏市场竞争愈来愈白热化,游戏厂商们也难免走入误区。抱着诱导付费思路而迎合RMB玩家的道具商城与经济系统,通过氪金带给RMB玩家初期无限的乐趣,可等入坑之后,却发现后期材料均要副本掉落,养成条件成几何倍般增长,彻底陷入了一个无底洞。导致氪金并无快感反而增加了游戏负担,贫富差距逐渐大,生活玩家难以生存等等问题。
《道无边》创新性的在游戏中植入了“悬赏托管”玩法,发布悬赏即可雇佣他人代为完成悬赏任务,时间充裕的玩家可以通过任务赚钱,减少贫富差距,生活玩家不再需要只依靠“搬砖”来填补差距。土豪有材料拿,平民有钱赚,一举两得。
放眼回合制手游市场,大多数作品除了宣传“次世代的感官技术、精美原画、感人剧情”之外,大都跳不出传统框架,一成不变的玩法、诱导付费的道具商城,换汤不换药的换皮之作屡见不鲜,让整个回合制市场浑浊不堪。《道无边》作为一款正统血脉与新鲜血缘的融合体,全新的结合模式将会为回合制游戏带来全新的蜕变与新生。
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