对于大型多人在线游戏而言,公会的重要性不言而喻。但没有什么是可以凭空而来的,如今这些游戏中不可替代的公会,为何能有如此的辉煌?追根溯源,虽然中国的网游公会最早诞生在文字MUD类网游中,但是第一款图形化网络游戏《万王之王》以城邦系统为这些公会带来了巨大的发展空间,公会因共同建设国家、共同保卫国家的需要而凝聚在一起并不断成长,因此《万王之王》是中国网游公会的发源地和成长的摇篮。
在十数年前的MUD游戏时代,中国网络游戏史上第一个玩家公会诞生于UO,名字叫“十字军”,也就是“网络十字军”的雏形。而在MUD游戏以及UO热潮过后,中国网游行业终于迎来了第一款图形网络游戏《万王之王》。2000年07月,《万王之王》作为中国大陆第一款真正意义上的中文网络图形游戏正式上市,开启了中国网游27亿市场的大门,这也是真正意义上的大陆首款网游,它是中国网络公会真正的发源地。
《万王之王》中城邦与领土的出现,让玩家用自己的母语理解了网络游戏“互动”与“协作”的真谛——《万王之王》的公会发展,是网游玩家组织的第一次大发展。
在《万王之王》中,“天国”就是由中国第一个游戏公会“十字军”创建的国家。而当“网络十字军”在《万王之王》中驰骋纵横的时候,另一个在网络游戏历史上不可不提的公会诞生了,这就是“灭世狂舞”。2000年10月,由两位17岁的香港少年在《万王之王》中成立的一个新的组织,这就是“灭世狂暴组”,也就是现在“灭世狂舞”公会的前身。
而对于KOK中的公会,“灭世狂舞”公会的会长天书也颇为感慨:这确实是一个《万王之王》赋予我们的契机,将玩家们组织起来共同游戏的契机。就现在的我们来说,我们起源于《万王之王》这个游戏中的灭世狂舞公会。在经过其他网游之后,曾在2004年达到近40000人的注册规模。公会里的玩家分布于各地,也有少量的国外玩家,主打游戏还是以PVP战争型为主。虽然做会长基本上都少有个人时间玩游戏,上线也是以处理公会事情为多。但是看到我们组织起的玩家们在一起彼此分享游戏的乐趣,看到自己的公会发展壮大也是很有成就感的。而这些,全都源自于《万王之王》。
同样是中国网游传奇人物,曾在KOK中叱咤风云的纳兰公会会长纳兰西狂也曾表示过:“团结才不会流浪,我要成为万王之王”这句源自《万王之王》的口号诠释了公会存在的价值,玩家团结在公会之下,便不会被其他公会或者团体欺凌,才能获得荣誉。这句话就像是圣人之言,很多公会都不约而同将它作为公会传承的文化底蕴。因此可以说,这个公会“文化”让公会传承,万王之王也造就了公会的正统。
十余年前,骨灰级玩家在《万王之王》中见证了公会的诞生,也为其逐渐发展壮大贡献了自己的力量。这就像是龙珠中悟空的元气弹,源头虽因一人而起,但力量终究有限,而在得到了众多的认可与支持之后,就将成为势不可挡的能量。如今,这股能量还在传承延续,但释放的源头将在何时重现?在途,未远!
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