随着《拳皇命运》手游首测结束,玩家热情持续走高,从游戏到角色等多方面都展开了丰富的讨论。除了传统意义上的热门角色,安迪、东丈、布莱恩等一些“冷门”角色,在测试中也引起了玩家关注。游戏通过一系列机制调整,让格斗家之间变得更加平衡。
在传统“拳皇”游戏的设定中,攻击判定的区域在位置上通常优于受创判定区域,这种判定标准的目标是为了鼓励进攻。
《拳皇命运》攻击判定区域(红框)位置优先于受击判定区域(蓝框)
考虑到角色身高、四肢长度、招式形态(发出气功或拳脚功夫)的区别,在对战过程中也有不同的体现。
同样的上端打击,安迪的气功波攻击,判定范围明显优于雅典娜
但是《拳皇命运》手游在判定机制上,又同时强化了“破招”的判定机制。角色在击中对手的同时,也会承担被对手击中的风险。因此在游戏中很多缺少攻击范围优势的角色,只要能够抓住对手的节奏失误,也能进行有效反击,摆脱困局。
游戏中,比利的攻击范围比二阶堂红丸更大,但红丸抓准空隙破招,反打一波连段+必杀,伤害非常恐怖。
角色间的差异化特质,一直是“拳皇”系列追求对战平衡的手段之一。大门五郎的抓投技、东丈的中距离牵制、坂崎良的破招之后的单击高伤,都能有效克制“无限连段”。
东丈的中距离牵制,对于克制突进、长距离攻击,有天然优势
《拳皇命运》手游在此基础上,进一步加强了牵制技和单次打击的伤害,让不擅长连段的角色也能通过鲜明的战斗风格获取胜利。比如在游戏中,雅典娜比坂崎良更容易实现连段,但是坂崎良依靠单次打击的高输出,依然可以逆转局面,从而防止了善于连段的角色全面碾压其他角色的情况发生。
单次打击伤害强化,让坂崎良破招后的反击变得更加恐怖
《拳皇命运》手游在对战地图设计上,针对不同角色战斗技巧进行了调整设计。地图一方面保留了传统格斗的“版边”概念,让善于连段和近身的角色打出街机时代卡位的战术;另一方面,地图设计增加了Z轴,通过拓展地图平面,让连段较弱、但是擅长飞行道具和中远距离打击判定的角色能够进行更灵活的走位移动,展现角色的战斗特点。
地图的设计让战术变得更加丰富
《拳皇命运》手游除了在上述三大重点内容上进行调整,追加平衡性之外,还通过闪避强化、和技能CD时间的把控来保证平衡。此外,游戏后续还将推出更多格斗家,通过丰富的角色设定,最终达成相互制约的平衡效果,让游戏变得更加好玩。
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