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轩辕剑6蔡魔头:回合制未必不好玩 高品质才是关注重点

  众所周知,在如今这个快节奏的社会中,回合制十几年不变的“你打我一下,我再打你一下”的战斗方式,越来越无法满足玩家的娱乐要求,也因此,作为回合制主要载体的RPG游戏也逐渐转为arpg或者像《仙剑奇侠传5前传》那样的半即时制作品。作为当前国内最受关注的两部RPG游戏,《古剑奇谭2》已经选择即时制玩法,而《轩辕剑6》则选择了与《仙剑5前传》一样的半即时制。有玩家表示疑问:为什么《轩辕剑6》不像《古剑奇谭2》一般采用完全的即时战斗呢?

  对此,蔡魔头专门在其官方微博上发布了它自己的观点。魔头认为,游戏的本质是要让玩家玩得开心,无论是3D和2D之间的优胜劣汰,或者是即时和回合谁比较好玩,在魔头看来,并没有谁就一定比谁好的问题,只不过是个人口味而已。对于游戏开发团队而言,如何调味出让玩家们回味无穷的游戏才是他们的工作重点。魔头也希望轩6能够成为10年后再度回味也能让人感到快乐感动的饗宴。

轩辕剑6蔡鸿明微博截图
魔头微博截图


  正如魔头所说,回合制未必就代表着不好玩,即时制也未必就一定比回合制优秀,举一个不是很恰当的例子,很多玩家都认为《仙剑奇侠传1》乃是国产rpg游戏的经典,但是如果你把《仙剑奇侠传1》的故事让现在的玩家重新开始玩,这些玩家还能得到那个时候大家所得到的快乐吗?不是回合制太落后,而是我们玩家自己的口味发生了变化。

轩辕剑6蔡鸿明微博截图
魔头微博上公布的轩6会议照片



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