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生化危机启示录超越前作的三大方面 最纯正的生化续作

  没节操的卡裱在《生化危机6》惨败之后,终于决定将此前3ds独占的《生坏危机启示录》搬上pc与两大主机平台,以此来挽回玩家们对于生化危机系列的信心。介于《生化危机6》的“表现”,可能有部分童鞋质疑:为何为我们会对《生化危机启示录》怀抱有如此巨大的信心,相信它成为近年来生化危机系列的最佳代表作呢?别急,且听小编细细道来。

  1.最纯正的生化危机续作

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  之前在3ds上面玩过《生化危机启示录》的童鞋会知道,启示录上采用了生化危机传统的越肩视角,也是因为这个,这个系列主角们的动作才会如此生动。另外要说明的是,启示录并不是那种拿着枪无脑突突突或者武林高手般的“金钟罩铁布衫”,它更在侧重的是探索解谜,也就是说你更加需要用你的脑子去玩这款游戏,而不是像cf之类的到处四处大发神威,当然比前面几部更加丑陋更加“健壮”的敌人们也是你更用脑子玩的重要原因之一。另外还有一点要提的是,启示录中环境特效很棒,很容易让人想起生化系列那种让你窒息的幽闭感。

  2)新旧元素的完美融合

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  前面第一点是针对生化危机老玩家来说,而第二点则是针对那些生化新手们以及手残党们来说。在启示录中,你不仅可以玩到最纯正的生化危机元素,同时你也能玩到很多与时俱进的新元素,比如说可以用来扫描物品信息的Genesis,让你不需要再花费额外时间去寻找隐藏物品,可以全心全意地逃跑或者杀怪,而且这个Genesis也能用来扫描怪物,虽然这意外着你需要杀更多的怪,不过如果你能够完成Genesis100%的话,会有道具奖励哦~,相信这对于成就控们来说是一个巨大的诱惑。当然了,新装备也会带来新敌人(= =这个说法是不是反了,可是每次大家介绍的时候总是先介绍装备再介绍敌人,不管了), 新敌人是一个介于Ganado和僵尸的怪物,虽然移动不怎么快,但是它的凶残程度不输于《生化危机5》。这么说,如果你把生化危机全部作品的boss摆在一起,那么启示录的boss绝对绝对占据着前排宝座。

  3)吓屎人的恐怖

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  《生坏危机6》为什么失败了?归根到底,不就是因为它不够吓人嘛,而吓人恰恰正是生化危机系列赖以生存的基础,因此《生化危机6》毫无疑问地惨败了。而启示录方面除了沿用前面几部生化危机作品的经典吓人设计,比如说一代中中汪星人突然从窗户外面跳除了、2代中Mr.X把墙砸碎出现在玩家的面前、3代中第一次看到怪物就穷追不舍等。除此之外,当然还新增了很多新的吓屎人不偿命的设计,在这里为了不剧透,小编就不说了。搭配上那些幽灵版的音乐以及一个无路可退的封闭环境,想怎么吓人就怎么吓人!!



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