虽然今年的VGA奖项早在上周就结束了,但是它留下的影响依然存在,比如说《刺客信条3》《使命召唤9》等大作的纷纷落榜,再比如本次VGA最大的赢家Telltale以及它的《行尸走肉》游戏。
如果说今年4月份,Telltale发布《行尸走肉第一章》时是为了借助“行尸走肉”火爆之气的话,那么上周《行尸走肉》力压《刺客信条3》《使命召唤9》等大作,出人意料地夺下了今年VGA年度最佳游戏奖,则让整个游戏界开始重新正视这部美剧改编游戏。虽然《行尸走肉》全系列才刚刚上市,但应该说,从《行尸走肉第一章》开始,就不断刷新着玩家对于僵尸游戏的原有印象,形成了一种全新的僵尸游戏状态。
优点:游戏讲述了一个非常恐怖却感人的完美故事,你会在游戏里面面临着情感与理智的艰难抉择。在这个故事里面,你不会有那种置身事外、只追求屠杀刺激的快感,你会真正融入所带给你的情感,让你不由自主地思考:我的选择到底对不对,我到底该怎么做。另外值得一提的是,游戏的配音很完美,特别是僵尸来袭时让恐怖更加具现化的寂静,让你更能清晰意识到僵尸的脚步声、咀嚼声,让你不由自主地屏住呼吸、害怕被僵尸发现。
缺点:技术一直是限制整个行尸走肉系列的瓶颈之一,很遗憾的是,这次行尸走肉合集依然没办法解决这个问题。
总评:9.3分 不得不玩的一部僵尸游戏
或许我们可以这样讲,由Telltale打造的这部《行尸走肉》游戏,正好赶上了天时地利人和:
天时:今年游戏界的僵尸热潮以及“行尸走肉”电视剧的火爆
地利:以美国当红的行尸走肉电视剧为蓝本进行改编创作的完美剧情,不但吸引了僵尸游戏玩家,也能吸引电视剧迷与漫画迷。
人和:除了完美的剧情与游戏配音之外,《行尸走肉》游戏最吸引玩家的还是那种打动玩家内心深处情感的细节,不管是游戏中角色的言行举止还是由玩家面临的理智与情感的双重抉择以及由此引发的故事走向,让你可以充分感受到游戏商在开发这部游戏的认真、细心,让你开始设身处地地融入角色。
在这个大作横飞的时代里,习惯了追求刺激快感之后,很少有游戏可以做到让你真正静下心来去“玩”游戏,而《行尸走肉》做到了这一点。尽管《行尸走肉》并不算是一部非常完美的作品,那些技术瑕疵或者是动画链接不够完美依然存在,但或许就是这样的不完美恰恰可以让我们明白,我们还活在当下,活在这个没有僵尸没有生存危机的幸福时代。行尸走肉不是一部以CG画质或者高端技术见长的游戏,却是一部会让你失声痛哭的感人传奇。
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