继此前的开发者论坛泄露,Paradox 于今日正式公布了《维多利亚3》的详情,同时在 Steam 上线了游戏的商店页面。游戏总监马丁·安沃德表示,开发团队自2018年起就一直在致力于本作的开发,他们也很高兴能终于向玩家介绍该作品。
马丁·安沃德指出,本作仍将给玩家经典的《维多利亚》体验,也就是以经济、政治与内政管理为主轴的游戏,其中包含的人口系统更不仅是核心机制,也比所有前作都更加深入。作为一款全新大作,开发团队的野心是创建与《维多利亚》系列的核心价值相符,而且足以继承前作的作品,同时使用这十年来学到的方法让游戏变得更好操作。
有鉴于此,开发团队对《维多利亚3》的愿景是“社会模拟”。在游戏中,政治、经济与外交是游戏最重要的三个部分,战争当然也是游戏的一环 (就像战争是维多利亚时代的一部分,但是本作“不是”一款战争游戏或是跟征服世界有关的游戏,这也将是玩家首次了解有关19世纪国家内政以及在过程中如何形塑社会的游戏,以下是团队在设计游戏时的四大设计主轴:
国家园艺:建造、塑形、调整并进化您的国家是游戏的最初与首重的部分国家领土外的事件可以自然地以显著的方式影响您的国家,但是游戏绝不会借由战争来提供主要的乐趣来源。
重磅外交:战争是外交的附属品,而战争能达到的一切应该也都能通过外交手段达成 (即使外交有时会带来武力冲突)。
万物即政治:政治是《维多利亚3》的核心,所有主要功能都或多或少与构成游戏政治核心的人口与利益团体有所关联。
变化的时代:维多利亚时代曾是政治、科技、文化、军事与社会大幅变化的时代,这些变化会反映在《维多利亚3》战役的游玩体验中。
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