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国产克苏鲁风格FPS《众王之末》发布首支预告

5月6号,国内游戏工作室 CDPandaRider 在其社交平台账号上发布了其工作室克苏鲁风格FPS《众王之末》首支实机概念预告PV。

《众王之末》使用虚幻引擎打造,为 CDPandaRider 的首款作品,游戏背景取材自克苏鲁神话,类型为第一人称射击游戏,搭配技能树系统(应该不会是魔法系统,多半是生存型的辅助系统)。据工作室描述,该游戏目前只有黑暗帝国-卡尔克萨这一个地图设计,但是从预告片末尾来看,世界观应体量该不会小。

国产克苏鲁风格FPS《众王之末》发布首支预告

以下摘自团队在b站评论区中对于《众王之末》和工作室形象的描述:

"首先,感谢各位的关注和支持以及各方面的建议和意见。我们确实是一个年轻的团队,没有其他的宏图大志和过多的野心,只是单纯想做一款游戏。关于项目组名字和logo问题,因为工作场地在成都,成员大多来自四川,又热爱着特摄和机车,所以取了“熊猫骑士”这个id,并不是在刻意去蹭流量。

克苏鲁的爱好者可能会对“众王之末”这个词好奇,其实这个词的灵感源于黄衣之王剧本结尾,哈斯塔对卡西露达说道:“泰尔是诸王之宗;我们是列王之末。”这是我们题材灵感的主要来源。可能和大家不同的是,这也是我们接触到的第一本克苏鲁相关题材读物,因此我们想在此基础上续写一段新的故事,以“任何一个王朝都逃不过衰弱的命运,任何王国也逃不过被卡尔克萨吞噬的宿命。”地球和昂宿星团的命运在这一刻交织到了一起。”开启的故事。

在这种情况下,人类应当如何面对必到的失败,这是我们想要探索的故事,也是我们想要写下的故事;也许会和大家了解的克苏鲁题材有些冲突,但请各位给我们一些时间,去证明这是值得走的、值得探索的一段故事。

同时,看到很多热心网友提到本工作室的logo,对于这一点,因为我们工作室有很多小岛秀夫先生的粉丝,在游戏制作过程中,也受到了小岛秀夫先生很多作品的影响,因此在工作室成立初期,选用了如今的logo设计, 并独立于公司本身,作为工作室logo使用;工作室本意是希望以此体现我们对小岛秀夫先生的尊敬,绝对没有恶意蹭小岛秀夫先生热度的想法。

这次PV更多的是向各位展示美术方面的游戏实机场景,本意也是希望能够让更多人了解我们,能够向对题材同样感兴趣的朋友献上这份礼物。我们会在下次更新中为各位展示玩法等内容,敬请期待!“

ChengDu PANDARIDER敬上



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