贝塞斯达旗下的游戏《星空》与《上古卷轴6》首次在2018年的E3展上亮相,但是过去2年的时间里有关这两款游戏的新闻却非常少,我们已经有很久一段时间没有听到B社发布关于这两个项目的新消息了。然而,在昨晚微软宣布已经收购贝塞斯达的母公司ZeniMax Media之后,这两款游戏有关的消息就出现了。
在一篇关于Xbox收购的博文中,贝塞斯达的托德·霍华德谈到了这次收购以及它对开发者的意义。简而言之,Howard解释说,早在21世纪初,当《上古卷轴3:晨风》在Xbox上发布时,微软就和贝塞斯达是合作伙伴。从那时起,两家公司就建立了良好的合作关系。
霍华德也简要地谈到了《星空》和《上古卷轴6》。虽然没有透露太多,但Howard表示,XSX和XSS的强大性能将使贝塞斯达能够创造出“我们想要创造的广阔世界,不仅在图形方面,在CPU和数据流方面也会有所超越。”
他接下来还表示这两个项目都将在工作室引擎的全新设计版本中开发。霍华德说:“这导致了我们自《上古卷轴4:湮没》以来最大的引擎检修,25年来我们的第一个新IP——《星空》和老IP《上古卷轴6》,使用了最新技术。”
贝塞斯达方面也证实,他们已经为《星空》和《上古卷轴6》重新设计了游戏引擎。多年来,贝塞斯达发行的很多游戏在发行时都有bug,其中很多似乎是由于引擎的原因。引擎的大修也可能是我们这么长时间没有听到任何关于这两款游戏的部分原因。游戏开发进行引擎更换需要相当长的时间调整,并涉及大量的工作。希望已经做出的改变从长远来看是有益的。
我们还不知道《上古卷轴6》和《星空》具体什么时候会发布,但我们现在知道它们正式发售后都将登陆Xbox Game Pass。
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