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《塞尔达传说:荒野之息2》开放世界更加线性 受大镖客2影响

任天堂早前正式公布了《塞尔达传说:荒野之息2》,而据外媒Wccftech报道,这款年度最佳游戏的续作将会比前作更加线性,而且受到了叙事能力较强的游戏《荒野大镖客2》的影响。

荒野之息2图片

据外媒Wccftech报道,V社新闻网络的负责人Tyler McVicker近日透露,《旷野之息2》将比前作更加线性。他表示,与第一部作品不同,《旷野之息2》一开始将是线性的。具体地说,林克已经了解海拉鲁大陆了,所以再爬塔没有任何意义。

但是游戏更加线性化,就会不会给玩家与前作一样的自由度了,而且新作的一些会比原来的位置更“深”,比如,《旷野之息2》可能会加入“地下城(地牢dungeons)”,这将是一个非常受欢迎的新元素。

Tyler McVicker还补充说,《旷野之息2》不仅受到了《荒野大镖客2》的启发,还受到其他未知游戏的影响。他说:“总的来说,在设计《旷野之息2》的世界时,开发人员受到了《荒野大镖客2》(目前已知)和另一个未知游戏的启发。”

Tyler McVicker在爆料V社的消息上还算比较靠谱,但是爆料任天堂的作品他还是第一次,所以这次的传闻大家也是听听就好。目前,《旷野之息2》已经确定正在制作当中,具体消息尚未公布。



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