看来育碧希望在2020年的时候,故事情节和任务塑造将成为旗下当家游戏《彩虹六号:围攻》的主旋律。R6的高管Alexacnder Karpazis近日接受IGN的采访,告诉我们开发组期望能够讲述一个连贯的故事。
“我能说的是,Year5第五年的故事元素对我们来说是相当重要的。故事会从第一赛季就开始铺垫,涉及到Nighthaven夜鹰,这个由新狙击干员kali创办的虚构私人军事公司。”
Karpazis表示故事将会通过新的战斗通行证内容以及新干员背景直接讲述,还提到整个故事被嵌入了游戏的一切玩法中。
很难确定育碧最后会在游戏中采用什么样的形式,是简单的多动画播片,还是将故事直接整合进地图玩法中?今年二月,育碧正式成立了彩虹六号宇宙团队,致力于在《彩虹六号:围攻》世界架构下讲述更多故事,而短片“锤子和手术刀”则是唯一推出的动画内容。
要知道,在一款多人联机竞技游戏中想要讲故事十分困难。大多数市面上的同僚都选择从游戏外下功夫,比如《守望先锋》。而如今《守望先锋2》也宣布将把重心转移向叙事,这或许正是业界渐渐流行起来的新潮流。
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