光荣特库摩的“三国志”系列新作《三国志14》已经正式曝光,而日本游戏杂志Fami通也透露了游戏的大量情报和截图,并表示游戏已经开发了60%。
《三国志14》将于今年冬季在日本地区推出,登陆PS4/PC。
一些游戏新特性:
包含多个场景的整合大地图:
·“君王Play”特性,即内政指令和战斗都发生在同一地图上,逐步加强。
·游戏将通过计划/循环“战略阶段”(即内政和军事命令)和“进行阶段”(即执行这些指令)来推进。
新元素:战线
·整个地图被划分为小的块(HEX),每个块成为各位派系各种收入的基础。
·每个块可以通过指派部队进行占领,不需要征服城市。
·当攻击敌人时,你也可以使用一些战术,比如切断它与城市的联系来切断后勤。
超过一千人登场:该系列有史以来最多
·有些军官可能会无视玩家的命令。
·有些活动中军官不仅会等待命令,还会提出自己的建议。
·即便是低数值的军官也是独一无二的,没有占位符式的角色。
设置每个派系的施政
在组织图上设置武将可以获得各种各样的效果和特殊指令。
组织图的构成根据君主风格而变化。
目前游戏开发完成度已达60%。
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