《对马岛之鬼》的开发商Sucker Punch看起来正在寻找一名富有经验的QA经理,来帮助团队充分激发《对马岛之鬼》游戏的潜力。
索尼虽然在上周再次重申了《对马岛之鬼》等“卫星大作”是面向PS4而非次世代平台开发,但是随着索尼缺席E3,人们也缺少了获取《对马岛之鬼》开发进度信息的渠道。从去(2018)年E3以来,关于游戏的有效信息寥寥,仅仅在上个(4)月曾曝出SP工作室招募叙事编剧的新闻,而从岗位来看游戏离发售还远得很。
但是这次Sucker Punch发布的新招聘启事又给玩家们带来了一些希望,“为了开发一个顶级的AAA IP而寻求经验丰富的QA经理”。QA也就是质量管控阶段通常被放在游戏开发的最后时期,这是否暗示着游戏良好的工作进度?
除此之外,该岗位还要求“不仅负责修复漏洞,而且了解玩家经历、故事情节和如何发现游戏中乐趣的人,该岗位是发挥《对马岛之鬼》最大潜力不可或缺的一部分。”这种描述听起来也并不是一个初期阶段的岗位,更加倾向于游戏后期的打磨和画龙点睛。
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