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《只狼:影逝二度》metacritic评分汇总 平均90分还不错

《只狼:影逝二度》的MC评分汇总已经公开了一段时间,但由于游戏本身的系统和内容可能过于丰富。目前收录的40家媒体评测中,仅有21家给出了最终的分数,其他媒体只是有暂时的评语。

IGN:95分

《只狼:影逝二度》将 From Software 老一套的配方进化成了一款风格独特、战斗中强调精准操作和技巧的潜行动作冒险游戏。本作在谨慎耐心的潜行和刀刀入肉的剑斗中找到了平衡。本作具有想象力和灵活性的刃具系统,让玩家拥有相比起其他 FS 作品更为简洁的游戏体验,但同时也保留了 FS 游戏特有的神秘感。《只狼》在玩家熟悉的概念上进行了创新,并优秀得足以与前辈比肩,是自成一派的好作品。

IGN评分

PlayStation LifeStyle:95分

《只狼》成功抛开了《黑暗之魂》系列与《血源诅咒》这些游戏给玩家留下的固有印象,FromSoftware成功地给玩家带来了一种全新的游戏体验,也展示了整个工作室不断成长的一面。《只狼》很有挑战性,但这款游戏也给予了玩家极大的成长空间,而不是一味通过增强游戏中的角色来降低整体难度。另外,《只狼》更将游戏的叙事与各种机制巧妙地糅合在了一起,只要玩过一次你就会发现,这种形式在整个游戏界中十分罕见。

Game Informer:90分

《只狼》将带领玩家在一个十分古怪又引人入胜的世界中不断历练,并迫使玩家不断学习并逐渐掌握其高难度同时高惩罚的战斗系统。尽管失败带来的挫败感十分令人沮丧,但胜利后所带来的喜悦和成就感则是其他游戏所无法比拟的。《只狼》是我玩过最难的游戏,但对于喜爱探索与冒险和对忍者文化有极高兴趣的玩家,这款游戏还是十分你上手一试的。

Game Informer评分

IGN日本:80分

《只狼:影逝二度》有几个十分明显的失误,敌人的重复度较高,我们希望能在地图中遇到更多种类的敌人。另外,在我们看来,某些升级必须依靠击败Boss才可以的设定是个小问题。不过其潜行系统与地图设计,给予了玩家多种探索与暗杀的方式。而且,近战的剑斗系统更是点睛之笔,让其战斗系统更是称得上是一种艺术。虽然简化的人物升级系统令《只狼》比FromSoftware此前制作的《黑暗之魂》系列与《血源诅咒》都要难一些,但其战斗体验真是最好的部分。

IGN日本评分

GameSpot:个人临时评分90

通过《只狼》,FromSoftware将“魂”系列游戏的精髓与潜行系统巧妙地糅合在了一起,其战斗的体验既困难又令人满意,在游戏正式发售前我才玩了30多个小时,而且根本没有玩够。游戏中还有很多地方等着我去探索,还有更多敌人和Boss等着我击败。所以,完整的评测内容还请多等几天吧。

GameSpot评分



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