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《灵魂筹码》服务器版本初次亮相 测试情况符合预期

“从测试的情况来看,服务器状况良好,带宽使用符合要求,匹配功能使用正常。”

灵魂筹码微博图片

微博截图

灵魂筹码游戏截图1

测试游戏截图

1月11日晚7点,期待已久的《灵魂筹码》服务器版本终于开始了第一次发号测试,首度与玩家见面了。这款中式恐怖风格的非对称对抗逃生游戏,在6月末登录steam后,就备受玩家期待,随后,催工作室出服务器就成为玩家每日一刷的日常。

这次测试开放了车站和土楼两张地图,赌徒安琪和恶灵凶尸两个角色,测试中除了明显感到加载和匹配流畅很多外,我们还发现了一些小改动。

比如恶灵使用摄魂铃时,全图都会听到铃声并感受到“灵魂出窍”的画面效果。

灵魂筹码游戏截图2

摄魂铃表现

还有一个非常明显的变化就是UI,新版UI位置和风格都做了调整。

灵魂筹码游戏截图3

UI(新)

灵魂筹码游戏截图4

UI(旧)

从这些细节我们可以大胆推测,灵魂筹码服务器版本不会是简单的移植,应该会有很多隐藏变化等待着我们发现,也许这是工作室留给耐心守候的玩家的惊喜吧!

据悉,想要参与这次测试还有一些小门槛——

灵魂筹码公告图片

微博截图

尽管如此,也抵挡不住玩家们参与的热情。大约共有150+人参与了这次为期两天的测试,虽然发现了一些bug,但开发者表示“问题不大,程序员目前情绪稳定”。由于服务器版本目前仍在制作中,功能和数值尚未调试完成,所以bug的出现在开发组的预料之中,玩家反馈的也基本是已知bug。这次测试的主要目的就是检测服务器端性能、带宽使用、以及匹配功能,从测试情况来看达到了预期目标。

灵魂筹码截图

测试匹配截图

从10月初起,重明工作室声明开始集中精力开发服务器版本,历时三个月,他们完成了正常进度下几乎一年的工作量,令人震惊。

目前服务器版本的基本功能已经可以实现,进度喜人。开发者也承诺“接下来会加紧制作,争取在年前进行开放测试,让大家能够看到一个更为完善的服务器端灵魂筹码”,期待下一次的测试!



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