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索尼拒绝《往日不再》多人模式提案原因:工作量过大

早前《僵尸世界大战》的开发商Saber Interactive曾向索尼提出,要协助完成《往日不再》多人模式的提案。虽然想法很好,但由于《往日不再》已经多次跳票,外加上工作量过大,索尼谢绝了这个方案。

往日不再游戏截图

在最近接受VentureBeat采访时,Saber Interactive CEO Matthew Karch(《僵尸世界大战》的开发者)谈到了参与开发《往日不再》的一些问题,他们同索尼接触,并提议加入一个以僵尸为主题的多人游戏部分,正好可以很好利用Bend工作室这款作品的主题。

然而公司反对这一创意并不是因为这一想法不好,而是工作量的问题,“往日不再是典型的单人游戏。我前往索尼那里并进行交涉,‘我已经了解了你们开发往日不再的情况’,考虑一下我们在僵尸世界大战中所做的,也许我们可以协助你们加入多人部分。”但他们显然太过于关注单人部分了,这也可以理解,他们了解先做什么让游戏赶紧完成。

同时,Karch提到了当他们了解往日不再时,Saber Interactive内部还出现了一些不确定的观点,总体来看,貌似SIE Bend工作室(往日不再的开发商)的想法与他们在僵尸世界大战中所作的类似。

《僵尸世界大战》将于明年登陆PS4/Xbox One/PC,《往日不再》将于明年4月26日登陆PS4平台。



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