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GT赛车游戏开发商 自主研发实时光线追踪技术

图形技术大拿英伟达今年发布了全新的GeForce RTX显卡,并引起轰动。RTX显卡开创了实时光线追踪技术显示出更真实反射效果的时代。虽然目前在这一领域微软的DirectX和英伟达拥有独门绝学,不过行业其他选手并没有自甘落后。在最近举行的代表计算机图形技术最高级的亚洲SIGGRAPH 2018峰会上,PS系主机独占的GT赛车游戏开发商Polyphony Digital宣布他们已经创建了属于自己的实时光线追踪技术。

GT赛车游戏截图1

其实,在PS4版《GT Sport》中已经使用了一种简化版的光线追踪技术,可以“烘焙”出汽车上的反光。不过虽然《GT Sport》中的反射可能看起来像是实时呈现的,但它们实际上使用了点“欺骗”方法。据悉,Polyphony Digital的新技术将允许真实的实时光线追踪,拥有更具可信度的光照和反射效果。

GT赛车游戏截图2

Polyphony Digital还没有确认他们计划将这项技术用于什么,只是简单地说他们“还在探索[…]可能性”,估计被应用到下一款GT赛车系列新作的可能性极大。不少消息都指向PS5会继续采用AMD技术。加上AMD已经表示,他们计划在2019年与英伟达在光线追踪上展开正面交锋。

GT赛车游戏截图3

目前使用光线追踪技术的游戏对于主机性能的要求普遍较高,而且PS5也应该不会使用价格高昂的RTX显示芯片,这样一来采用自家技术实现光追也许是唯一的解决途径。



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