11月8日,《最终幻想15》的总监田畑端正式公开宣布他已于10月31日离开了SE以及他负责领导的SE子公司Luminous Productions,同时,《最终幻想15》计划中的三个DLC(Aranea,Lunafreya和Noctis章节)被取消,仅剩一个Ardyn章节将继续制作。
不得不说,这款日式RPG粉丝们翘首以盼了数年的游戏,在发售前经历了无数波的造势,中途换了一个监督后呈现在玩家面前的却是一个半成品,不得不令人惋惜。
诚然,这款游戏的素质并不能称之为差,但是其过长的制作周期端出来的这份半成品游戏实在有些对不起粉丝们的期待。这可是SE开发了10年的游戏啊!
这款游戏画面非常精美,而且是系列首次的开放世界设计,极高的战斗自由度和精心设计的地图都为这款游戏加分不少,高难度的任务设计以及二周目的隐藏迷宫更是为游戏增添了不少可玩性。
但是日式RPG的灵魂依然来自剧情,这款游戏由于中途换了监督,而发售日期迫在眉睫,因此砍掉了大量的剧情,导致许多内容没有交代清楚,有的角色甚至连主要的三个基友的刻画都非常少,他们的作用在玩家心中留下的印象都不够多,甚至可以说是有些薄弱的,明明这些角色在设定上都有很多故事可以深挖,但却都是一副“满满一肚子故事无人可以倾诉”的样子,尽管官方补充了DLC的故事章节,但是这一切也随着田畑端的离开而被终结,着实可惜。
这些能怪田畑端吗?当年野村负责制作这款游戏,花了五六年时间磨洋工做不出东西,然后这个没人愿意接的摊子交给了田畑端,在时间有限、人手有限的情况下,赶在日期结束前做出了这款游戏,尽管剧情上被玩家诟病太短,但是却鲜有人吐槽这款游戏不好玩。
如今经历了坎坷旅途的《最终幻想15》终于由于田畑端的离开而走到终点,未完成的故事也没能一一补全,着实可惜。
SE高层看起来并不怎么样的统筹能力以及不断的内斗让这个曾经的日式RPG精品大厂慢慢变成现在的手游大厂,这样的变化着实令许多老玩家有些难以接受,只能希望SE在手游赚够钱以后还能用心再做出真正的《final fantasy》了吧。
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