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我们为什么这么期待鬼泣5

在2018年6月10日的E3微软发布会上,和其他游戏没什么区别,一款游戏的预告片在大荧幕上放映了。恶魔,鬼手,绯红女王......随着熟悉的名词一个个地出现,现场的气氛逐渐升温,直到最后那个男人骑着摩托漂移过弯向我们加速驶来,露出他邪魅且不羁的笑容,现场爆发出了激烈的欢呼声,是的,我们等了10年的那个男人终于回来了。

鬼泣5但丁

当时,负责《生化危机4》初版游戏监督的三上真司要求游戏导演神谷英树制作出全新的游戏风格。于是神谷英树便拿出了一款与《生化危机》系列风格完全不同的游戏。在看到半成品的时候,三上真司说了一句:“做过头了啊。”

但是由于这个强化了动作系统的半成品看起来实在难以割舍,于是三上真司让神谷英树去单独开发这款游戏,《鬼泣》初代就这样诞生了。

鬼泣1+2+3

这款游戏的日版在2001年8月23日发售,最终获得了216万的销量,大家一下子都迷上了这个不羁浪漫的银发男子。

可惜的是,《鬼泣2》的制作团队似乎并没有理解到初代作品令人着迷的要素在哪里。他们把场景从哥特城堡换到了空无一人的城市中,并对游戏系统进行了一波创新,枪械切换与玉石搭配系统的出现让整个游戏变了味,甚至有玩家发现用枪反而比剑更容易通关游戏,这对于一个动作游戏来说简直是不可理喻的,更何况这一作的动作相当僵硬,与初代的爽快感形成鲜明对比,失败在所难免。

《鬼泣3》将鬼泣系列的口碑推上了顶峰,回归爽快动作战斗的本质,并首创了风格切换系统,让游戏的战斗连招更加丰富多样,达到了一种无与伦比的爽快程度。而这个风格切换系统也成了鬼泣现在的标志之一。

鬼泣3风格切换

《鬼泣4》同样继承了《鬼泣3》的爽快战斗特色,并改为双主角模式,加入了新的主角和故事,为系列注入新血液。丰富的解谜内容,爽快的boss战令玩家们欲罢不能,尽管后续但丁关卡的原路返回怪物全都按照原样重新打一次,但是如此精致画面下的爽快战斗,还是令大家的荷尔蒙纷纷上升并表示无法拒绝这样一款作品的。

鬼泣4

鬼泣系列动作系统方面的优秀已经是世界公认,而这样一款游戏其在故事背景方面也令人着迷,尤其是角色塑造方面,帅气不羁的但丁和英俊冷酷的维吉尔曾是无数少年在梦中想要成为的那个人,角色的造型和招式的设定也是相当酷炫,无愧世界上唯一一个Stylish-Act之名。

在忍龙组专注做仁王,战神变成ARPG,鬼泣只出了4特别版和123高清版,但就是没有正统续作的现在,市面上纯粹的动作游戏几近绝迹,还有谁,能够拯救这荒废的动作游戏市场?随着那一阵摩托引擎的轰鸣,我们得到了唯一正确的答案:

Devil May Cry.



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