《巫师3:狂猎》代表着开发商CD Projekt RED的巨大成功,不仅销售数千万份,还收获大量好评。因此,许多人都会想看到即将推出的《赛博朋克2077》,和《巫师3》之间有哪些差别。
在一次新的采访中,CDPR工作室表示,其制作游戏的方法随着《赛博朋克2077》的诞生而发生了重大变化。
CD Projekt RED的首席电影动画师Maciej Pietras透露,该团队已经特别努力使《赛博朋克2077》比《巫师3》更加“无缝衔接”。他指出,虽然《巫师3》这款幻想RPG在与NPC交谈和探索世界时具有明显的“过渡”,但对于《赛博朋克2077》来说,该团队希望“故事和动作的融合是无缝的。”Pietras补充说,“这从编剧的角度来说非常有挑战性。”
这种无缝化不仅仅是取消过渡动画,开发人员解释说,“如果你在谈话中看向别的什么东西,我们希望NPC能够注意到。”《赛博朋克2077》的这种反应性被描述为“超高”,甚至就像是“一个场景中的演员,而不仅仅是被动地按剧本演出”。
CD Projekt RED更详细介绍了NPC行为的变化。例如,游戏中有一个“庞大的面部动画库”,允许开发人员突出NPC脸部的微妙细节。Pietras给出了一个卖食物的街头小贩的具体例子,他的肢体语言和脸上都充满了热情。目前放出的游戏演示仅仅展示了这些动画的一小部分,但所具有的潜力是非常有趣的。
工作室还证实,《赛博朋克2077》将拥有比《巫师3》更大的地图。虽然开放世界的质量要比规模和范围更重要,但许多人都相信,CD Projekt RED会为这个世界填满细节。
《赛博朋克2077》目前正为PC,PlayStation 4和Xbox One开发,尚未公布发售日期。
本文由欣欣吧游戏资讯栏目发布,感谢您对欣欣吧的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人站长或者朋友圈,但转载请说明文章出处“CDPR:《赛博朋克2077》将迎来比《巫师3》更大进步”