外国媒体VULTURE最近与Rockstar联合创始人兼创意总监Dan Houser进行了6小时的访谈,其中透露了大量关于《荒野大镖客2》的标志性数据。游戏时长将长达65小时左右,剧本可能达到了两米多高。
从游戏的紧张制作说起,时间进入2018年后,为了完成《荒野大镖客2》,开发团队数次每周工作100小时(相当于7天不休的话,每天14小时工时)。这个工时已经长得有点恐怖了,但其实早在2010年,就有R星圣地亚哥公司员工的配偶们发表博客,激情洋溢地批评R星管理层在制作《荒野大镖客》时,令员工过度工作。就此事,当年R星的回应是“很遗憾看到,如果前员工没能在他们所工作的地方获得创造力的激发和愉悦的心情,那么希望他们可以找到一个可以满足他们这些需求的地方,去工作”。Houser表示,“往往一个项目快要结束是,开发人员们就会想'咬咬牙'去完成它,对于《荒野大镖客2》也是这样,所以,我们确实在2018年的几个时期里出现一周工作100小时的情况。”
如此工作量,足以窥见《荒野大镖客2》是一个浩大的工程。这款游戏,最终会包括30万帧的动画以及50万行对话。据作者Harold根据Houser以及其他R星工作人员给出的信息推测,游戏单机部分将提供至少65小时以上的游玩时间。据称R星此前已经砍掉了大约5小时的游戏内容,其中一个是,原本设定主角Arthur Morgan会有2个爱慕对象,然而后来发现,其中一个并没什么作用,于是那部分故事就移除了。其余被砍掉的内容要么是因为技术无法实现,要么是内容打磨不足,亦或者制作人员觉得它们是多余的。比如,另外一段被移除的内容是,Morgan在火车上试图舌战赏金猎人,Houser表示“起初觉得这段内容很有趣,其实不然。这个桥段有太多需要妥协和讨价还价的过程,玩家会丧失对游戏的耐心(爱)的”
关于《荒野大镖客2》游戏时间为65小时,只是一种对游戏长度的估计,每个人游玩的方式不同,游戏时间也就各不相同,再者,游戏提供在线模式,也会包括丰富的持续更新的大量内容。
R星制作的游戏鲜有失败的例子,它的游戏就像一部部交互式的斯科塞斯或者昆汀·塔伦蒂诺的电影,开放世界下的犯罪传奇或者西部故事,同时还伴随有几分反英雄主义色彩,玩家们可以在这里去任何想去的地方,做任何想做的事,包括完成预设的任务或者只是单纯探索,然后会像设计者所预期的那样,根据情景做出反应。
为了实现这一切,仅《荒野大镖客2》主线剧情的最终剧本就多达2000页。如果把支线任务和对话都算进去,并把他们叠放在一起,Houser表示“这可能会有8英尺高(约为2.4米)”。每一位NPC都有自己多达80页的剧本。要把这些剧本全部表现在游戏里,制作组花费了2200天进行动作捕捉工作,动用了1200名演员,全部来源于美国演员工会和广播电视艺人联合工会(SAG-AFTRA),其中700名演员还参与了配音的录制,Houser表示“就使用演员的人数来说,我们是纽约最大的雇主”。
甚至对于《荒野大镖客2》的预告片和电视广告,R星都投入了很多精力,“我们大约制作投放了70个版本,但却编辑了数百条,Sam(R星创意副总裁)和我也就此给出了很多建议”。
最后,Houser表示,R星可能会制作《荒野大镖客3》,但目前还没有这个打算,“只有在《荒野大镖客2》表现足够好并且我们认为我们有新的有趣的故事要说的时候,我们才会做《荒野大镖客3》”
《荒野大镖客2》将于10月26日在PS4和XBOX ONE上正式发布,多人模式将于11月推出,Houser表示R星希望多人模式能像《GTAOL》一样成功。
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