7月,一部名为高分少女的新番被某图标绿油油的网站引进了,在这个骨王与工作细胞二分天下的七月番阵容里,这个原作漫画就有些人气不足的漫画显然不会进入大众的视野。但是有幸看到这部番的小编可以很确定地告诉你,这部番是一部好番。
明确的感情线,性格独特且鲜明的登场角色,温柔的世界,还有那份对游戏的热爱都是加分点。动画中的时间线是从91年开始的,以时下流行的街机格斗游戏《街霸2》为主轴,讲述了少年少女们动人的青春故事。小编是个90后,刚好抓住了街机游戏生涯的末尾,所以在看这部动画的时候许多熟悉而经典的场景都令我十分动容。
格斗游戏,简称FTG,属于动作游戏的一种,通常是由两个阵容进行格斗技巧的比拼,最后决出胜负。这种类型的游戏对于角色的招式设定都有着非常严格的要求,毕竟出现冷板凳角色对一个游戏来说并不是什么好事。比如高分少女剧情中女主大野晶使用的桑吉尔夫就是个非常手短的角色,出招相对其他角色在当时来说也是较为困难的,因此被人视为冷门角色(反而男主使用的古烈在街霸2里是个性能非常强的角色,对波压制以及空中战都非常强)。
小编认为格斗游戏的魅力就在于拳拳到肉的打击感以及令人肾上腺激素飙升的人类最原始的肉体对抗,明明是简单的三局两胜制的胜负,想要赢却要付出大量的努力去练习,瞬间的攻防转换、版边防守并随时寻找机会反击、双方立回时的距离把控...一切的一切都令人热血沸腾。格斗游戏的对战大多都是以1V1的形式进行的,没有队友可以依靠,输了的原因只有一点——技不如人。但是,在如此残酷的战斗中得到的胜利体验却是其他游戏完全不能比较的。
不仅如此,格斗游戏中非常讲究连段,在小编那个时代,人人都能背出自己擅长角色的出招方式,大家基本上每天都会花上大量的时间去研究,去寻找打出更高伤害的连段方法,这也是格斗游戏的魅力之一。甚至有的玩家进行一局格斗游戏的目的不是为了赢,只是在一局比赛中成功打出自己研究并练习许久的连段,那种幸福感也是令人沉醉其中的。
时间回到今天,如今的格斗游戏已经大不如90年代时候的火热了,这个曾经火遍大街小巷的游戏类型终究是落寞了吗?并没有,《街霸》、《铁拳》、《拳皇》等耳熟能详的系列依然在出新作并不断更新,还有《BLAZBLUE》、《不义联盟》以及《龙珠斗士》这样的后起之秀补充着格斗游戏新作的空缺,北美举办的EVO格斗大赛报名人数每年也都在刷新纪录。
传奇永远不会落幕,格斗游戏将成为电子游戏不可或缺的一个游戏类型,在一代又一代的格斗家们手中传承下去,今后一定还会有更多进化得超越了我们想象的格斗游戏出现,而这份人们内心深处最原始的热血,也绝对不会随着时间而消灭。
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