“你是勇者,注定要打败魔王,成为拯救世界的英雄。”当看到这种剧情设定时,大部分人都会吐槽“什么玩意,都8102年了,怎么现在还有人会讲这么老套的故事。但在日本,正是这样一段英雄打到魔王的传说,历经三十二年也长久不衰。这就是日本的国民RPG游戏系列——《勇者斗恶龙》(以下简称DQ)。
众所周知,勇者斗恶龙系列在日本有着深远的影响力,每一代DQ发售时,都会出现一种社会现象:发售当日,各家电玩店门口粉丝群体大排长龙,只为买到那张最新推出的《勇者斗恶龙》。
DQ11发售日的日本电玩店
时至今日,仍然有许多游戏在致敬排队现象。比如世嘉的名作《如龙0:誓言之地》中,就会遇到一支排队购买《勇者斗暴徒》的队伍,其中甚至有男性为了让自己的儿子玩到这款游戏,而直接去抢夺别人的《勇斗》。我不知道世嘉的员工是不是也有一大票的DQ铁杆粉丝,但至少DQ的巨大魔力已经从这个小小的支线任务中表现了出来。
如龙0中的DQ彩蛋任务
当然,我们中国没有这么浓厚的电玩文化,DQ粉丝群体自然显得小众很多,所谓没吃过猪肉还没见过猪跑,中国玩家也许没有玩过,但至少也听过DQ的鼎鼎大名。只听过,没玩过,为什么DQ在中国会处于这种尴尬的境地?
有人说,是因为DQ系列只在装机量较大的主机平台上发售,而中国玩家的主要平台还是PC平台。也有人说,是因为这个系列不推出中文版的关系,但我个人更相信,是由于拖沓的回合制战斗,以及太过王道的英雄救世故事,导致这个系列实在不符合中国玩家的口味。
那在日本,DQ又为何能掀起如此大的波澜?这就说来话长了。
虽然到了今天,JRPG(日式角色扮演游戏),已经在世界广泛流行,甚至可以说是有点泛滥成灾了。不过在上世纪80年代,日本玩家也许会玩《吃豆人》,也许会玩《太空侵略者》,但唯独不会去玩的,偏偏就是现在日本玩家最喜欢的RPG。
其实,在当时并不是日本玩家不想玩RPG,而是根本没有玩不到。最早的RPG游戏其实源自美国,从最早DND(龙与地下城规则)的桌面角色扮演游戏TRPG(Table-top Role-Playing Game),到后来演变成的电子角色扮演游戏CRPG(Computer Role-Playing Game),相当于把跑团中地下城主的位置,从真人转移到了电脑上。
BioWare经典CRPG《博德之门》
但CRPG的这个C,对于日本玩家就显得非常尴尬了。对于他们来说,电脑就是用来工作的计算机,游戏就应该在游戏主机上玩。加上在当时,计算机在日本的售价相当的昂贵,以及日本根本没有游戏人制作角色扮演游戏,所以玩RPG就成了一件非常奢侈的事情。然而DQ系列的创始人堀井雄二似乎就成了天选之子,他恰好就是在日本为数不多的,欧美CRPG的爱好者。
堀井雄二,出生于1954年,酷爱漫画的他曾经立志成为一名漫画家。1981年,他拜漫画脚本家小池一夫为师,并因此接触了计算机。不过崛井雄二的天赋显然不在漫画上,毕业于文学系的崛井雄二为了工作而买了昂贵的电脑,这恰恰为他打开了电子游戏的大门。
堀井雄二
堀井雄二在认识到自己漫画天赋上的不足后(他亲口承认),就开始寻求创造游戏的机会,在一次游戏设计比赛中,堀井雄二认识了后来著名的游戏开发者中村光一(Chunsoft的创建者),欧美三大RPG《创世纪》、《巫术》、《魔法门》给后世RPG留下了深远的影响,尤其是前两者让崛井雄二和中村光一非常痴迷,最终他们结合了创世纪与巫师,创造出了传世经典《勇者斗恶龙》。
创世纪1
1986年5月,第一代《勇者斗恶龙》登陆了任天堂FC平台,这次不再是PC独占,这次是日本人民开发的第一款RPG。人们第一次感受到角色扮演游戏的魅力,第一次让自己成为勇者救世童话的主角,DQ成为了JRPG的开山鼻祖,以150万份的销量大获成功。
在《勇者斗恶龙11》公布的时候,许多玩家都吐槽主角,长得就跟《龙珠》里的特南克斯一样。其实DQ系列的人设就是由知名画师鸟山明担任的,并且从1986年到现在从没有变换过。那为什么大名鼎鼎的《龙珠》、《阿拉蕾》作者就跟游戏搭上边了,这不得不提到一名叫鸟岛和彦的人。
当时在《Jump》杂志担任鸟山明负责编辑的鸟岛和彦,值得一提的是,鸟山明作品《阿拉蕾》中的马西利特博士正是以鸟岛和彦为原型。
鸟山明和鸟岛和彦
由于电子游戏的爱好,鸟岛和彦认识了自己的游戏同好——DQ之父堀井雄二。
1983年,还未合并成SE的ENIX举办了一场游戏程序设计大赛,鸟岛和彦委托当时还是自由撰稿人的堀井雄二去采访这次大赛。但堀井雄二不仅仅是做了采访。。还把自己的一款网球作品拿去参赛,最后还荣获了三等奖,而当时的中村光一获得了一等奖。
Enix竞赛堀井雄二获三等奖,中村光一一等奖
因为大赛而成为好友的中村光一与堀井雄二,此后启动了《勇者斗恶龙》的开发计划。而鸟岛和彦希望宣传好友堀井雄二的这款游戏。但《Jump周刊》毕竟是做漫画,宣传游戏似乎总感觉画风不对。于是鸟岛和彦找上了后来的漫画大师鸟山明(代表作品《龙珠》、《阿拉蕾》),给《勇者斗恶龙》系列负责原画设计。
鸟山明
鸟山明鬼使神差地接下了这份工作,然后就彻底被压榨了三十年。。他在《勇者斗恶龙11》临近发售时,也表示自己非常后悔接下DQ系列原画设计的工作:虽然为DQ做人设工作是一件开心的事,但这么多年了想要在设计上有创新已经很困难了,无法持续做同一件事情。但正是因为鸟山明出色的画风,为DQ系列注入了最鲜明的灵魂。
《勇者斗恶龙》初代的成功,绝不仅仅取决于它是第一款JRPG。鸟山明的影响力也是至关重要,《Jump周刊》的用户群体大部分是青少年,而游戏的受众群体大部分也是青少年,由于Jump这波到位的宣传,以及鸟山明的极高人气,《勇者斗恶龙》这才奠定了之后30年国民RPG王者的地位。
导演、人设、音乐,这三者往往能构成不可思议的铁三角。像现在玩家们非常喜欢的ATLUS三人组:导演桥野桂、人设副岛成记、音乐制作人目黑将司就是非常具有代表性的。但谈到资历最硬最老的铁三角,那自然是:堀井雄二、鸟山明、椙山浩一。
1985年,在《勇者斗恶龙》初代发售的前一年,Enix已经完成了DQ1代音乐部分的制作。但有一天Enix受到一位特殊粉丝的来信:当时大名鼎鼎的作曲家椙山浩一。
当时热爱游戏的椙山浩一,写信向Enix询问了《将棋》游戏的诸多疑问,并给出了许多建议。因此与Enix结缘,虽然《勇者斗恶龙》一代已经完成了音乐方面的制作,但Enix仍然将音乐部分推翻重来,邀请椙山浩一为DQ初代作曲。
椙山浩一最终接下了Enix的要求,并在短短一周内,就以中世纪骑士与经典歌剧为灵感,谱写完了全部的游戏配乐。其中主题曲《Overture》也正是从一代,就开始流传至今,堪称是JRPG里最经典的配乐之一。《勇者斗恶龙》初代一经上市,古典交响乐风格的配乐就立马受到了玩家的广泛好评。
此后的三十多年,椙山浩一虽然年纪越来越大,但为DQ新作提供的游戏配乐质量却一点都不马虎。椙山浩一在制作《勇者斗恶龙11》配乐时,仅花了5小时就完成了主题曲的创作,并延续DQ1的高效率传统,在一周之内原创制作了大量的配乐。虽然效率极快,让人不免担心配乐的质量,但DQ11成品出来后,其质量之高,让人不禁感叹这到底是怎样的神人啊。。。
DQ系列总共推出了十一部正作以及大量衍生作,制作团队也一直在更改,但以堀井雄二、鸟山明、椙山浩一为主的铁三角一直都没有更改。毕竟没有铁三角的DQ,还敢说它有灵魂吗?
2016年,时年85岁的椙山浩一被吉尼斯认证为“最年长的游戏音乐作曲家”。但随着椙山浩一、鸟山明、堀井雄二的年纪越来越大, 也让广大玩家不禁惋惜,还能玩多久由铁三角打造的DQ呢。
这已经不重要了,只能懂得且玩且珍惜。或许再过几年,那段老土的勇者救世的故事,反而会像一段你真正经理的旅程。这就是日式角色扮演游戏的魅力,我们冒险过,奔跑在荒野草原,在海角边上,那是只有JRPG才会有的碧海蓝天。
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