近日,BioWare设计总监Brenon Holmes在社交平台回答了一些关于游戏《圣歌》地图的问题,他说:“很难以一种有意义的方式来描述地图的尺寸,你所接触到的很多东西都是取决于你如何穿越太空,并且《圣歌》中的移动方式与其他游戏有所不同,因此很难进行一个直接的对比。”
另外Brenon Holmes还谈到了游戏中的组队机制:“当你组建好队伍后,你们在不同的任务之间仍会呆在一起,每次离开基地后不需要重组或做任何事情。很大程度上取决于你和你的朋友喜欢什么风格的活动方式,游戏中你们需要解锁一些系统,不过这些通常在游戏早期就能完成。”
同时他还谈到了《圣歌》的游戏试玩版:“如果你们担心试玩版本和游戏发布日期太过接近,导致我们没有足够的时间来考虑试玩版的反馈,这种担心是完全没必要的,在试玩版之前会有大量的技术测试,试玩版本身更多的是为了游戏的宣传。从现在到试玩版之间的这段时间,我们会有许多阿尔法和贝塔计划,这些都是用于测试基础设施、系统和技术的,试玩版是为了让玩家体验到完整的游戏。”
《圣歌》会在19年2月22日发售,届时将登陆PS4/PC/Xbox One,如果玩家想提前玩到,还可以参加2月1日推出的试玩版。
本文由欣欣吧游戏资讯栏目发布,感谢您对欣欣吧的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人站长或者朋友圈,但转载请说明文章出处“BioWare总监回应《圣歌》地图 无法描述其尺寸”