Gunfire Games联合创始人David Adams近日接受了官方PlayStation杂志的采访,在采访中他介绍了《暗黑血统3》的动态难度机制以及剧情/战斗的比重分布,一起来听听他的设计思路。
根据wccftech报道,Daivid Adams在接受采访时表示,玩家们在《暗黑血统3》游戏中不会被剧情“狂轰滥炸”,游戏将有遍布战斗和解谜内容:“《暗黑血统》现在是、也一直是一款电子游戏,(在《暗黑血统3》中)仍然会有炫酷的CG、关键的剧情时刻,所有的大罪(Sins)也都有自己的场景,但你不会受到剧情的‘狂轰滥炸’——玩家将四处战斗、解谜。这也是有目的的设计决定。”
“在《暗黑血统2》推出之时,玩家们的反映就是‘我买的《暗黑血统》里怎么会有这么多废物RPG元素’。你(指开发商)必须承担一些风险,否则游戏就有可能日益陈旧。但是,你必须在冒险创新和完全背弃系列经典元素之间找到一个平衡点。”
在采访中,Adams还谈及了《暗黑血统3》的动态难度机制:“按自己的步调进行游戏就好。每当你击杀了一个大罪,世界也会跟着‘升级’;可能你的力量增长渐渐开始超出世界的难度范畴,但一旦你击杀了一个大罪,这个世界的难度就会重置,从而与你的力量相互匹配。”
《暗黑血统3》将在今年11月28日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台,敬请期待。
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