近期,GameInformer采访了刚刚离开BioWare的资深设计师James Ohlen,在采访中James Ohlen提到了一些比较敏感的话题,例如《圣歌》这款游戏是EA强迫BioWare去开发的,但其实是BioWare自己决定开发的。另外James Ohlen还否认了寒霜引擎开发RPG游戏太笨重,还有《圣歌》失败后,工作室会关闭这些谣言。
一个工作室取得越多的成功,它所拥有的自由和资源也就更多,因此显然BioWare想让《圣歌》取得成功,因为这整体上对工作室很有利。但是我觉得EA对BioWare的定位是成为公司的一个长期部分。我觉得EA真的很尊重BioWare所做的努力。BioWare比EA的所有其他部分都很不同,所以即便是《圣歌》表现不佳——不过我觉得会做得非常出色,如果不能获得巨大的成功,也不会导致BioWare的末日。倘若失败了,这也仅仅是BioWare一次学习经验和教训的机会,然后将这种经验应用到下一款游戏中。”
同时James Ohlen还说道,“一个工作室想要拥有更多的资源,那它就要取得更多的成功,所以如果《圣歌》成功了,那么对于工作室本身来说那会非常有益。而且EA很尊重BioWare的努力,所以即使《圣歌》表现不好,那也是一款非常出色的作品,也不会让BioWare工作室关闭。这款游戏如果失败了那也是BioWare的一次经验和教训,这样BioWare也会把下一款游戏做的更好。”
《圣歌》将在2019年2月22日同步登陆PS4、Xbox One和PC平台,届时玩家们可以自己去感受下《圣歌》的魅力所在。
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