“大逃杀”类游戏虽然很多人都在说不好玩,但是“大逃杀”类游戏在商业上的成功是我们无法否认的。就比如《堡垒之夜》这一款“大逃杀”类游戏,现在又有一个数据证明了这一点。SuperData公布了最新的关于“大逃杀”游戏的市场报告,报告显示,《堡垒之夜》至今已经取得了超过10亿美元的收入,这已经是非常高的收入了,相较于其他数据,这个市场报告更能体现出《堡垒之夜》的成功。
《堡垒之夜》这游戏的大逃杀模式通过内购已经获得了超过10亿美元的收入,这无疑是一个重要的成就,同时这款游戏也对主机市场产生了巨大的冲击。就在5月份,Twitch直播《堡垒之夜》的总收看时长就已达到5.74亿小说,而“大逃杀”类游戏的总收看时长也已经接近7亿小时,这让“大逃杀”类游戏在Twitch上达到了最受玩家喜爱的巅峰。
SuperData通过分析“大逃杀”类游戏的玩家的组成,发现大部分玩家都是从射击游戏转变来的,一部分反而是来自于RPG类游戏和其他类型的游戏。同时,SuperData还预测到“大逃杀”游戏还有很大的增长趋势,“大逃杀”类游戏在2017年的总营收就已经达到了17亿美元,但是通过报告预测,2018年的收入还会大幅度增长,预计会较2017年增加12.6亿美元,甚至在2019年还会继续增长。
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