在今年举办的E3展会上,去年画的大饼——《对马岛之鬼》实机演示惊艳登场,给玩家留下了深刻印象。近日开发商Sucker Punch负责人接受采访时称,这款游戏并不会保证“历史准确性”,而主角将从一个武士变为骇人的暗影战士,这设定真是酷毙了。
工作室联合创始人Chris Zimmerman说他们对对马岛的历史进行了深度研究,相信那些历史爱好者能从游戏中看到他们在游戏中可靠的还原,也能看到那些会被大部分玩家忽略的细节。
Zimmerman表示:“我是这么思考的:我们将从历史史实中偏离,而这也是我们主动要做的。我们从索尼日本和索尼美国的日本朋友那获得了许多帮助,还有文化顾问的协助,来确保我们偏离得并不随意。
他谈到了游戏中根据日本文化进行调整的细节,例如在预告中Jin和Masako相遇,他们之前为Masako设计的台词是“你好,Jin”,但他们的制作人表示,日语中不会这样说,而只用“Jin”就行了。而预告英文版中马的名字是“Nobu”,但日语中就变了,这是因为日本不会给马命名,这样做是欧美文化的习惯。
此外他还透露,他们曾试过把游戏里所有招式都设定为“一击必杀”,但这样的游戏玩起来没有什么乐趣,他们想做的是不仅让大家看起来像是一个武士,更是要让大家在玩的时候觉得自己就是一个武士。
《对马岛之鬼》为PS4独占游戏,目前还没有确定发售日。
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