4月27日,距离Quantic Dream的新作《底特律:成为人类(Detroit: Become Human)》发售还有一个月,索尼在PSN港服上架了本作的中文版DEMO“人质”。在经过试完后,小编认为《底特律》有理由比它的前辈《暴雨》、《超凡双生》更加出色,下面是本作的试玩报告及内容前瞻。
《底特律:成为人类》是一款交互式电影游戏,一种抛弃战斗系统,注重电影式剧情的游戏。这种注重故事的游戏如果做完整版评测,是非常难的,因为需要顾虑到剧透问题。但试玩版“人质”是Quantic Dream在各大游戏展都演示过的一个版本,所以就可以不用考虑剧透问题。
如果没有接触过这种类型游戏的玩家肯定会质疑:“就看看剧情,没有战斗,那还算游戏吗?”这就需要提到“交互式电影游戏”的魅力了,我认为,这类游戏吸引我的原因是,它不仅要玩家去体验剧情,更要让玩家去改变剧情,每位玩家都能在这类游戏中,玩出属于自己的故事。
《底特律》也是一样,不单是让玩家躺在沙发上看一场电影,人物移动、场景互动、角色对话都需要玩家通过手柄去玩,而不是在一边无聊旁观。调查尸体、检查线索,都需要通过QTE操作;与人谈话时,玩家可以询问不同的问题,可以选择不同的对话,可以安慰别人,可以威胁别人,可以同情别人,可以辱骂别人,每一个对话都能得到不一样的反馈。
这就非常考验编剧的个人能力,据《底特律》的编剧大卫·凯奇说,为了写《底特律》这样有众多分支路线的故事剧本,他想的头发都快秃了。
“人质DEMO”的流程较短,所以在剧情逻辑方面非常合理。主要是让玩家扮演“仿生人谈判专家”康纳(Connor),拯救被“异常仿生人”丹尼斯绑架的“人类女孩”艾玛。
通过调查就能了解到整个事件的过程:机器人丹尼斯原来是艾玛家里的机器管家,时间久了机器人居然真的有了感情,所以当艾玛的爸爸决定购买新型机器人,取代丹尼斯这种老型号机器人时,丹尼斯因为崩溃而异常。丹尼斯先取走家里的枪支,射杀了“正在下新型机器人订单”的艾玛爸爸,继而又绑架了艾玛。
如果不调查这些来龙去脉,玩家也可以直接去天台与丹尼斯谈判,但谈判成功的几率会小很多,并且少了“绑架可能原因”和“机器人和艾玛的关系”这两个谈资。
在天台上谈判时,这个过程显得惊心动魄。试玩时,玩家可以移动靠近丹尼斯,但总感觉动作太大会让局面失控。同时,玩家可以用多种对话与机器人谈判,如果选择的对话让丹尼斯情绪受到刺激,谈判成功的几率就会下降。虽然这只是游戏,但代入感却意外的强,游戏过程也非常的紧张,相信玩家们都很想从机器人手上救下小女孩。
谈判过程中也少不了让玩家进退两难的选择。丹尼斯认为直升机吵得他头疼,所以玩家必须面临两个选择,如果同意直升机撤退,那就失去了拯救人质的后备人员;如果拒绝直升机撤退,丹尼斯的情绪极有可能失控。
最后我在谈判中,让成功几率达到了100%,但前提是谈判专家确保丹尼斯不会受到伤害。但最后结局是,康纳虽然救下了人质,但也欺骗了丹尼尔,丹尼尔被潜伏在一旁的狙击手一枪射杀。留下了一句失望的话:“你欺骗我,康纳。”
这个结局,虽然不是最完美的,却已经是我最好的选择。当然这个结局,仅仅只是所有剧情走向的一种而已,还有其他5种不同的结局等待玩家去发掘。为了其他结局,小编尝试再玩一次Demo,却无法忍受选择与第一次不同的对话选项,毕竟发自内心的选择才是玩这款游戏最好的方式。《底特律》这款游戏对我个人而言,只能够玩一周目了。
回顾Quantic Dream的游戏,如果说《暴雨》的主题是“父爱”,《超凡双生》的主题是“灵魂”与“亲情”,那大卫·凯奇这次想在《底特律:成为人类》中探讨的主题,就是“机器人与人性”了。
光拿《底特律》这次的人质DEMO来说,机器人与人性就能体现在很多方面。
比如在进入调查现场前,机器人谈判专家康纳居然会在电梯中感到“无聊”,需要玩弄硬币去“打发时间”。
在调查现场,谈判专家解救了一只鲈鱼,将它放回了水缸,这是“同情”生命的人性。
最后,丹尼斯因为有了人类情感,不愿意被艾玛家庭抛弃,而射杀主人,绑架艾玛、这显然不是没有人性的机器人可以做出来的事情。
人质DEMO表达出的只是,编剧对“机器人与人性”主题的其中一种思考:科技隐患。未来的机器人如果拥有了人类感情,会不会威胁到人类家庭的生活?如果人工智能过度泛滥,会不会波及到整个人类社会?这也是许多机器人科幻电影都探讨过的问题。
相比“科技隐患”,我认为编剧大卫·凯奇想在《底特律》探讨最多的是:当没有灵魂的机器人拥有了人性,那是不是也有成为人类的权利。
在《底特律》中,机器人的社会地位应该是很低的,比如说,美国的法律是禁止机器人携带枪支,虽然顾虑到机器人可能射杀人类的问题,但也说明了机器人没有保护自己的权利。当机器人谈判专家来解救人质时,女孩妈妈看到谈判者是一名仿生人,向警方表示了强烈的不信任感(可能是女儿刚被仿生人绑架)。最让我确信的细节还是,当新型号的仿生人推出时,丹尼斯这样的老型号就要被无情抛弃,想丢就丢,机器人毫无社会地位可言。
所以玩家们就会思考,如果没有灵魂的机器人拥有了人性情感,那他们是不是也可以勇敢追求属于机器公民的权利,从而真真正正地Become Human。这个问题,我希望能在正式版中找到答案。《底特律:成为人类》将在2018年5月25日正式发售,独占登陆PS4平台,支持官方中文,敬请期待。
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