4月17日,《伊苏8:丹娜的安魂曲》终于登陆了PC平台,可这款早前登陆过PSV和PS4平台,玩家群体之间口口相传的佳作,一到steam平台就遭到了玩家们的口诛笔伐,好评率仅仅只有31%。
4月17日,《伊苏8:丹娜的安魂曲》终于登陆了PC平台,可这款早前登陆过PSV和PS4平台,玩家群体之间口口相传的佳作,一到steam平台就遭到了玩家们的口诛笔伐,好评率仅仅只有31%。
事情的来龙去脉可以追溯到伊苏8这款游戏本身说起。《伊苏8:达娜的安魂曲》是日本老牌RPG开发商Falcom在2016年推出的角色扮演游戏,原本Falcom旗下两大游戏系列——英雄传说轨迹系列与伊苏系列,前者注重剧情世界观,后者注重动作冒险。但《伊苏8》在优良战斗系统的基础上,连剧情世界观都吸取了轨迹的优点,故事性更好的伊苏8几乎成为粉丝心中完美无缺的作品。
事情的来龙去脉可以追溯到伊苏8这款游戏本身说起。《伊苏8:达娜的安魂曲》是日本老牌RPG开发商Falcom在2016年推出的角色扮演游戏,原本Falcom旗下两大游戏系列——英雄传说轨迹系列与伊苏系列,前者注重剧情世界观,后者注重动作冒险。但《伊苏8》在优良战斗系统的基础上,连剧情世界观都吸取了轨迹的优点,故事性更好的伊苏8几乎成为粉丝心中完美无缺的作品。
事情的来龙去脉可以追溯到伊苏8这款游戏本身说起。《伊苏8:达娜的安魂曲》是日本老牌RPG开发商Falcom在2016年推出的角色扮演游戏,原本Falcom旗下两大游戏系列——英雄传说轨迹系列与伊苏系列,前者注重剧情世界观,后者注重动作冒险。但《伊苏8》在优良战斗系统的基础上,连剧情世界观都吸取了轨迹的优点,故事性更好的伊苏8几乎成为粉丝心中完美无缺的作品。
但PC玩家可能就没有这么开心了,在9月12日当天,距离PC版发售已经只剩下几个小时。突然NIS(日本一)一纸公告浇灭了玩家们的热情,《伊苏8》PC版将延期发售,原因是PC版问题严重,团队需要进一步改善运行质量。
为了保证PC版早日上线,日本一还邀请了“GeDoSaTo软件”的制作者Peter Thoman加入开发团队,帮助优化CPU与图形方面的表现,使运行效率更加稳定。
到了11月份,《伊苏8》PC版再次跳票,日本一美国的制作人Alan Costa称,PC版移植正受到不可预见的问题,游戏正考虑延期至2018年初发售。
然后,然后就没有然后了。《伊苏8》PC版就此杳无音讯。
如果不是今年1月11日,日本一突然发声,相信大多数玩家都已经忘记了《伊苏8》PC版的存在。日本一称,《伊苏8》PC版将在1月30日发售,我们将开放Beta版本的测试资格,(让你们看看这次我们移植的PC版有多流畅)。同时官方还自我吐槽,希望。。这次不会再跳票了。
官方的信誓旦旦换来的却是闪电打脸,没过几天,日本一再发新闻,《伊苏8》PC版又双叒叕跳票了。
这回日本一官方声明:“我们真诚地向这次延期道歉。我们完全明白有多少粉丝期待这次发售,会尽最大努力让游戏顺利发售:没有任何问题,没有bug,没有错误。”
到了三月份,日本一美国的总裁在接受媒体采访时,正式公布《伊苏8》PC版将在4月17日正式发售。这次期待PC版的玩家已经没有什么热情了,《狼来了》的故事虽然很幼稚,但用在日本一上面真的很合适:“伊苏8PC版来啦!”然后等到热情的玩家,点开steam商店准备购买时,“抱歉,我们跳票了”。
在4月17日,伊苏8的PC版也不再跳票,这回是真的来了,但日本一的结局也和骗人的熊孩子如出一辙。PC版的伊苏8,战斗很爽很刺激?游戏崩溃;原声音乐很好听?音轨错误;游戏风景很好看?画面撕裂;剧情故事很精彩?游戏闪退。
这些严重影响游戏体验的问题,让PC版的伊苏8淹没在了差评的海洋,红色差评手指宛若一道道巴掌,狠狠地甩在了日本一的脸上。让我们重复一下日本一反复强调的:没有任何问题,没有bug,没有错误。
这绝对是小编见过最搞笑的年度跳票大戏了,但强调一下,《伊苏8》是一款优秀作品,Falcom是一家良心厂商,但是日本一就真的是呵呵了,原来负责移植的员工真的不是实习生?这就是请来软件制作大神的成果?话说,任天堂Switch版的《伊苏8》也是日本一美国负责移植的,各位NS的玩家要准备来一发吗?
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