最近,索尼西班牙正式确认了PSV掌机将在本土停产的消息,虽然这只是个开始,但也代表越来越多的国家将会退出PSV掌机市场。三年之痛,七年之痒,PS Vita从发售前的万众期待,到退役后的失意落魄,大多数玩家没有料到PSV会有这样惨淡的结局。
说到PS Vita的诞生,它的前辈PSP掌机发售十年后,全球总销量超过了7600万套,虽然依旧不敌任天堂NDS掌机过亿的鬼神级销量,但PSP作为索尼对掌机界初次探索,仍然显得非常成功,新掌机的诞生自然也是千呼万唤始出来。
2011年SONY E3展前发布会上,索尼电脑娱乐总裁平井一夫亲自展示了新一代掌机PS Vita:拥有超越PS2,媲美PS3的性能;搭载960X544分辨率的OLED屏幕;支持3G功能;增加了右摇杆,更易于操作;精准六轴感应器,让FPS游戏操作更顺畅。
平井一夫亲自展示PSV
PSV在游戏体验的方方面面都超越了PSP,在性能方面还完爆了同时代的竞争对手3DS。理应可以延续前辈PSP创下的辉煌,甚至更进一步,但结果却不禁令人唏嘘。
命途多舛的PSV花了三年时间,全球总销量才突破了1000万,而近来大火的任天堂Switch,仅仅只用一年就远超了这个数字。截止目前,PSV的销量都没有突破2000万,远远没有达到前辈PSP的高度,而竞争对手任天堂3DS现在的销量已经达到了7000万左右。
为什么PS Vita会沦落到如今这般境地,也许每个玩家都会有不同的看法,但个人认为失败原因多的根本说不完,下面就按照个人理解,谈谈那些让PSV如此不堪的“罪魁祸首”。
说到PSV的首发游戏,那简直是来势汹汹:《神秘海域:黄金深渊》、《山脊赛车》、《真三国无双NEXT》等等。光是想想,能躺着床上用PSV玩神秘海域,是多么一件激动人心的事情。
在游戏品质上,《黄金深渊》确实是一款剧情精彩、维持了系列一贯水准的神海佳作,但是首发玩家的游戏体验也足够让他们抱怨到今天了:满屏幕的马赛克,画面糊得真有特色,干脆直接改名叫“狗牙海域”算了。
虽然经过后续更新,现在的玩家们能玩到的《黄金深渊》体验已经非常良好,但怎么。。。狗牙还是这么多啊。
BEND工作室的《神秘海域:黄金深渊》
如果说《神秘海域:黄金深渊》只是画面不佳,影响游戏体验。那另一款首发游戏《真三国无双NEXT》就完全是另一个极端:画面极佳,游戏性却极差。《真三国无双Next》的画面,完全媲美PS3,稳定的帧数,可观的同屏人数,简直是掌机最完美割草体验。但是。。。游戏系统的单调,和玩法的单一,加上太多迎合PSV的特有功能(触屏、背触板)的玩法,让这款作品的游戏体验饱受诟病。武将单挑居然变成了滑屏:MD,我是来割草的,不是来玩水果忍者的!总之,《真三国无双NEXT》与其说是PSV首发游戏,更不如说是一部《PSV功能展示器》,这能有啥好评价吗?
真三国无双NEXT
但是喷完了它,我还是要向《真三国无双NEXT》说句对不起?如果说三国无双没有诚意,那万代南梦宫在PSV的首发游戏《山脊赛车》怕不是要了玩家的命。这个系列一向拥有良好的口碑,总是能在一个平台展示超乎想象的画面表现,而事实上PSV的《山脊赛车》画面和手感确实不错,但250多的首发价格知道买过来的是什么吗?
PSV《山脊赛车》
PSV《山脊赛车》总共五辆赛车,三条赛道,海量赛道、赛车DLC等你掏钱继续卖,250元买游戏试玩版,“五车三道”,良心典范。
首发游戏表现欠佳,让PSV初出茅庐就饱受多方面的质疑,俗话说,好的开始是成功的一半,但很遗憾PSV没有做到。
众所周知,使命召唤在北美是最具影响力的游戏品牌,就算一年发售一部,都没能造成人们的审美疲劳,每年也总能登顶销量榜冠军。如果换算成“美国CF”,那也很好理解。
PSV的使命召唤呼声一直很高,而动视就外包给Nihilistic Software工作室,制作了PSV平台的游戏《使命召唤:黑色行动解密》。得益于使命召唤的品牌影响力,PSV版COD的销量非常喜人。但2012年11月13日,本作发售后,玩家们终于还是发现了这就是一款圈钱之作:稀烂的画面,过短的关卡,糟糕的设计手感,操蛋的剧情,荣获MetaCritic媒体平均分33,玩家评价全线飘红,史上最垃圾PSV游戏,没有之一。
PSV版《使命召唤》仅获MetaCritic 33的媒体平均分
《使命召唤》之后,北美玩家对PSV彻底失去信心,认为PSV就是一个烂作层出不穷的游戏平台。如果不是COD那还好说,但又偏偏是这样具有影响力的品牌,彻底摧毁了PSV在北美市场的前程。
PSV《杀戮地带雇佣兵》的画面足以媲美PS3
并且《使命召唤:黑色行动解密》不仅自己烂出了新高度,还影响了许多后续推出的PSV佳作。比如索尼第一方工作室游骑兵在2013年9月发售的FPS游戏《杀戮地带:雇佣兵》,画面表现力一流,射击手感优秀,在方方面面都完爆了动视的“诚意”之作,但受到COD的连锁反应影响,杀戮地带的市场表现并没有达到索尼的预期。所以《使命召唤:黑色行动解密》对PSV掌机的“爱”,索尼玩家请好好记一辈子。
《怪物猎人》系列在PSP上一直表现不俗,这让玩家认为怪物猎人后续作品登陆PSV也是理所当然的事情。所以许多玩家买PSV的主要原因基本都是:买了放那,等怪物猎人新作登陆PSV。可没想到,当时的任天堂社长的岩田聪先生突然AOE打脸:怪物猎人3G独占登陆3DS平台。
怪物猎人转向任系平台
虽然MH转向了任系平台,但Vita玩家还是希望卡普空能够在PSV上推出一款《怪物里尔》的正统新作,但这梦一做就过去了六年。期间虽然《怪物猎人边境》登陆了PSV,但终究不能让玩家满意。
怪物猎人正统续传始终没能登陆PSV,不得不说是广大PSV玩家的一场遗憾,也促使一大批怪物猎人的粉丝,都没有入手PSV,而转向了3DS。
除了《怪物猎人》外,竞争对手3DS游戏阵容的强势表现,也让PSV大受打击。。在PSV首发出师不利后,索尼月月都在PSV上推出大作:《灵魂献祭》、《小小大星球》、《重力眩晕》等都是非常优秀的作品,它们出色的表现成功帮助索尼在首发失利之后,挽回了部分市场。
但这下好了,任天堂方面感受到了来自PSV的压力,先是降价,然后大规模推出第一方新作,《马里奥》、《口袋妖怪》、《火焰纹章》、《星之卡比》等等进行了一系列的原子弹狂轰乱炸:什么,你还买PSV?你不买3DS你是傻吗?
PSV的游戏阵容虽然不差,但面对3DS枪林弹雨攻势般的狙击下,防弹头盔等级不高的PS VITA终于还是被爆头了。
如果说PSV的失败是任天堂单方面的原因,那绝对是错误的,索尼自己也要负很大责任。在PS4平台越发成功后,索尼开始渐渐轻视PSV,将重心转移到了PS4上。《自由战争》是小编认知中的,索尼最后一款第一方PSV平台大作。它的画面、操作手感、系统都让我感到满意,并据统计也有不错的销量,但终究成为了PSV大作的绝唱。
PSV自由战争
在2015索尼投资者交流会上,索尼电脑娱乐的总裁安德鲁·豪斯让人意外地将PSV称作“遗产平台(Legacy Platform)”,虽然后续解释称指的是PSV1000型号掌机,但脱口而出的这句话,足够表明PSV在当时就已经成为弃子。连自家都不重视了,那PSV还有什么救?
PSV在两三年前,游戏阵容就已经显得相当乏力了,像2016年出一个《伊苏8》这样的(限时)独占佳作,粉丝们都可以激动地吹上一整年。而同期的游戏,如《勇者斗恶龙:建造者》、《勇者斗恶龙:英雄2》都已经开始玩一种套路:先设计PS4版,把画面阉割下再登陆PSV,出不出VITA版完全看心情。。。
falcom力作《伊苏8:达娜》的安魂曲
PSV游戏平台上从不缺佳作,但是公认的“神作”却非常稀少。虽然《灵魂献祭》、《龙之皇冠》等作品很优秀,但相比市面上的标杆级作品还是有一段差距。PSV平台的最佳游戏,普遍认为是ATLUS的《女神异闻录4:黄金版》,一款移植自PS2平台的神作。
P4G也许是PSV平台的最佳游戏
一个掌机平台的最佳游戏竟然是一款移植游戏,是一件多么让人心寒的事情。这也侧面证明了PSV平台游戏到底有多乏力,各大厂商也开始逐渐遗忘这个平台,游戏展中我们能看到PS4游戏,Xbox One游戏,PC游戏,任天堂游戏等等,但唯独“毫无PSV痕迹”。
手游市场的崛起,对掌上游戏机造成了巨大冲击。连任天堂这样的掌机界霸主,3DS的销量(7000万)相比NDS(1.5亿)都有了巨大的下滑,更别提在掌机竞争中一直处于下风的索尼PSV了。
掌机市场正面临手游冲击的考验
手机游戏的便利性和休闲玩法也让人忘记了掌机的必要性,也许我们以后在路上拿起掌机玩游戏,会被人路上嘲笑:这傻孩子,为什么会喜欢拿这样一个大家伙玩游戏。
但对于“Video Game”的玩家而言,用掌机玩游戏,确实就是这样一件幸福的事情。这也是我为什么买PSV,还咬牙购入任天堂Switch的原因。手游市场也许在未来会占据游戏市场的半壁江山,但有什么能阻挡我们对掌机的热爱呢。
毋庸置疑,PS Vita是一款优秀的掌机,我很怀念用PSV玩《P4G》、《灵魂献祭》的时光,可惜种种原因让PSV在掌机市场变得溃不成军,开发商。虽然后续还有《P3/5D》与《重装机兵XENO》等PSV新作值得让玩家期待,但距离它退出市场已经不会太遥远,PS Vita,终究成为了时代的眼泪。
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